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Risen 3: Titan Lords: Das Entwicklerteam im Video-Interview

Auf der gamescom 2014 haben wir mit Projektleiter Björn Pankratz sowie Storywriter Harald Iken und Jennifer Pankratz von Piranha Bytes gesprochen und ihnen innerhalb eines Interviews zahlreiche Fragen rund um das Rollenspiel gestellt. Dabei wollten wir auch wissen, an welchen Projekten Piranha Bytes in der Zukunft arbeiten wird.

Mit Risen 3: Titan Lords ist vor einer Woche das neue Rollenspiel aus dem Hause Piranha Bytes erschienen. Neben einem neuen Protagonisten erwartet Fans der Serie ein überarbeitetes Kampfsystem sowie weitere Neuerungen. Im Rahmen der gamescom 2014 hatten wir die Möglichkeit mit Projektleiter Björn Pankratz sowie Storywriter Harald Iken und Jennifer Pankratz zu sprechen, die an der Entwicklung von Risen 3: Titan Lords beteiligt waren.

Dabei fragten wir die Rollenspiel-Entwickler insbesondere über die Veröffentlichung von Risen 3 aus. Wie mag es sich wohl anfühlen, wenn ein Spiel nach rund zweieinhalb Jahren Entwicklung veröffentlicht wird und das erste Feedback der Community ankommt? Außerdem waren wir an der Zukunft von Piranha Bytes interessiert. Dürfen wir uns nach Risen 3: Titan Lords etwa auf einen neuen Gothic-Ableger freuen? In unserer Video-Rubrik könnt ihr euch das Interview anschauen.

 

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Dustin Hasberg

Dustin Hasberg arbeitet seit 2016 als selbstständiger Kameramann und Producer in den Bereichen Eventfilm, Doku und Social Media. Zwar ist er überzeugter Sony-Nutzer (und lässt das auch jeden ungefragt wissen), doch als Kameraenthusiast schaut er regelmäßig über den Tellerrand hinaus. Denn es schadet nie, sich mit allen Systemen auszukennen. Eine Nikon hatte er bisher noch nie auf einem Filmset in der Hand, ob sich das nun ändern wird?
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