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Dead Rising 3: Anhaltende Probleme mit der Framerate

Zwar hat Entwickler Capcom einige der Framerate-Probleme von Dead Rising 3 beheben können, doch noch immer muss sich der Entwickler mit dem Thema auseinandersetzen.

Erst vor wenigen Tagen hat Capcom mitgeteilt, dass das Survival-Game Dead Rising 3 mittlerweile mit konstanten 30 Bildern die Sekunde läuft (wir berichten). Doch offenbar hat Capcom noch immer mit Problemen hinsichtlich der Framerate zu kämpfen. Demnach habe man sich primär auf die Fertigstellung der Spielwelt und der Missionen konzentriert – gewöhnlich würden Framerate-Probleme erst zum Ende der Entwicklung bearbeitet.

Produzent Mike Jones hat nun mitgeteilt, dass die Konsumenten auf das fertige Produkt warten sollen, da Dead Rising 3 zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht fertig sei. Außerdem sei es extrem schwierig, einen Launch-Titel für eine neue Konsole perfekt zu optimieren – schließlich hat der Entwickler bisher noch keine Erfahrungen mit der Konsole gesammelt. Derzeit setzt man jedenfalls alles daran, die Probleme bis zum Launch-Termin am 22. November 2013 zu beheben.

Dustin Hasberg

Dustin Hasberg arbeitet seit 2016 als selbstständiger Kameramann und Producer in den Bereichen Eventfilm, Doku und Social Media. Zwar ist er überzeugter Sony-Nutzer (und lässt das auch jeden ungefragt wissen), doch als Kameraenthusiast schaut er regelmäßig über den Tellerrand hinaus. Denn es schadet nie, sich mit allen Systemen auszukennen. Eine Nikon hatte er bisher noch nie auf einem Filmset in der Hand, ob sich das nun ändern wird?
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