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Artikel
H1Z1: „Sogar Spieler, die das Genre nicht mögen, finden unser Spiel gut“
Auf der PAX konnten unsere Kollegen von mmorpg.com die H1Z1-Entwickler Adam Clegg und Jimmy Whisenhunt zu einem Interview überreden. Die beiden Jungs sprachen offen über die Zukunft des …
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Infestation: Die Leidensgeschichte des DayZ-Klons
Innerhalb eines Interviews sprach Hammerpoints Producer Sergey Titov noch einmal über "The War Z" und die Motivation des seinerzeit verantwortlichen Entwicklerteams. Okay, wir gehen an dieser Stelle nicht …
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World of Tanks: 30 Prozent aller Spieler sind in einem Clan
Wer gemeinsam in einem Clan oder einer festen Community spielt, der ist automatisch motivierter, einem Titel länger treu zu bleiben. Das haben auch die Entwickler von World of …
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H1Z1: John Smedley betont: Wir entwickeln zuerst für den PC
Sony Online Entertainment Chef John Smedley reagiert via Twitter auf die Kritik einiger Leser eines Interviews, das Gamasutra mit ihm führte. Darin gibt er an, dass Konsolen ein …
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YouTube: Ungespielt im Interview über den Mediakraft-Streit und seine Zukunft
Am Samstagabend veröffentlichte der Youtuber Ungespielt ein Video, in dem er bekannt gab, dass er seine beiden Kanäle Ungespielt sowie Ungefilmt nicht länger betreiben werde. Grund dafür waren …
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Echo of Soul: 68 Gebiete und 1600 Quests zum Release
In einem Video-Interview versuchen die Entwickler von Echo of Soul ihr MMORPG den Spielern in Europa und Nordamerika schmackhaft zu machen. Hierbei betonen sie unter anderem die schiere …
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Watch Dogs: Open-World-Titel ist laut Ubisoft „nicht perfekt“
Anscheinend ist Ubisoft selber nicht ganz mit dem Open-World-Titel Watch Dogs zufrieden, wie Creative Director Jonathan Morin innerhalb eines Interviews verriet. Der Open-World-Titel Watch Dogs ist mit Sicherheit …
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Destiny: Bungie über schwierige Reviews und die unsichere Zukunft
In einem Interview mit Gamesindustry.biz geht Bungies COO Pete Parsons auf die derzeitige Entwicklung von Destiny ein. Über das, was man von den Spielern lernt, die Zukunft des …
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Overwatch: Kommen die Overwatch-Helden mit in Blizzards MOBA?
Auf der BlizzCon 2014 wurden unterschiedliche Interviews zu Blizzards neuem Onlinespiel Overwatch in Bezug auf Heroes of the Storm geführt. Werden die Helden von Overwatch Teil der MOBA? …
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Hearthstone: Spieler aller Plattformen werden gemeinsam spielen können
Im Interview mit PC Gamer hat der Executive Producer Hamilton Shu über den aktuellen Stand des Spiels gesprochen und in Aussicht gestellt, was in Zukunft noch kommen wird. …
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Dying Light: „Wird das FPS-Genre verändern“
Freiheit, das ist es, wonach Techland in ihrem FPS-Titel Dying Light streben. Völlige Bewegungsfreiheit, die das Genre verändern wird und in der Zukunft ein grundsätzlicher Gegenstand dieser Spiele …
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Far Cry 4: Ubisoft wollte kein Far Cry 3.5 entwickeln
Den Entwicklern von Far Cry 4 sei es wichtig gewesen, dass sich auch Far Cry 3-Veteranen in Far Cry 4 sofort wohl fühlen werden. Trotzdem unterscheiden sich beide …
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Gran Turismo 7: Release 2015 oder 2016?
Gran Turismo 7 ist schon seit einer Weile in der Mache, doch Informationen werden nur spärlich geteilt. Wie der Schöpfer Kazunori Yamauchi jetzt in einem Interview deutlich machte, …
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Assassin’s Creed Unity: Neue Infos zum Koop-Modus mit Gameplay-Szenen
In einem neuen Video verrät euch Ubisoft neue Infos zum Koop-Modus von Assassin's Creed Unity. So könnt ihr beispielshalber mit einem Knopfdruck zu jeder Zeit nachsehen wo sich …
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The Evil Within: Horror & permanente Unwissenheit als zentrale Rolle
Resident-Evil-Schöpfer Shinji Mikami sprach in einem Interview darüber, dass besonders die Unwissenheit sowie die Unsicherheit eine zentrale Rolle in einem Horrorspiel darstellen würden. In einem Interview mit TheGuardian …
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The Crew: Interview mit dem Creative Director
The Crew soll Rennspiel und MMO verbinden – und zwar auf eine Art und Weise, wie man sie bislang noch nicht gesehen haben soll. Im Rahmen einer Beta-Testphase …
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The Crew: Neues Gameplay-Video mit Interview
The Crew soll Rennspiel und MMO verbinden – und zwar auf eine Art und Weise, wie man sie bislang noch nicht gesehen haben soll. Im Rahmen einer Beta-Testphase …
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Destiny: Bungie arbeitet lieber an Destiny als an Halo
In einem Interview mit unseren Kollegen von Gamespot verkündete Entwickler Bungie, dass man sehr zufrieden mit dem Wechsel zu Destiny und damit auch mit der Zusammenarbeit mit Activision …
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Driveclub: Rustchynsky: „Verschiebung war das Beste für das Spiel“
Viele Spieler reagieren auf Spieleverschiebungen mit Unverständnis. Doch eigentlich hat eine Verschiebung in den meisten Fällen ja viel Positives, da der Entwickler das Spiel noch besser machen kann, …
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The Secret World: Creative Director hat Pläne bis zu Ausgabe 24
Im Interview mit den Kollegen von MMORPG spricht Joel Bylos, der Creative Director des Mysterie-MMORPGs The Secret World über die Vergangenheit, den gegenwärtigen Stand und die Zukunft des …