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DayZ: Dean ‚Rocket‘ Hall fasst alle Informationen zusammen
Verpasst keinerlei Informationen zu DayZ und dessen Standalone-Version, denn Dean 'Rocket' Hall plaudert in zahlreichen Interviews neue Informationen aus. Gut, dass ein YouTuber alle Fakten für euch in …
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Guild Wars 2: Alle zwei Wochen frische Inhalte
In einem Interview spricht Lead Content Designer Mike Zadorojny über die Zukunft von Guild Wars 2 und macht dabei Hoffnung, dass die Content-Lage bald noch besser wird. Zugegeben, …
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EVE Online: ‚Großunternehmen können rasch verdummen‘
Im Interview mit GamesIndustry bekräftigte CCP Games Chief Executive Officer Hilmar Petursson, dass große Unternehmen Gefahr laufen, binnen kurzer Zeit zu verdummen. Unternehmen wie EA, Ubisoft und Activision Blizzard …
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Activision: Deshalb sind exklusive Inhalte gut
Die Meinung über exklusive Inhalte für Konsolen oder dem PC sind in der Spiele-Gemeinschaft eher zwiegespalten. Activision erklärt nun, warum dieser Content für uns alle von Vorteil ist. …
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Watch Dogs: Wie funktioniert der Multiplayer?
Die Spiele-Messe E3 steht auch in diesem Jahr ganz klar unter dem Stern der Next-Generation-Titel für die PlayStation 4 und Xbox One. Ganz klar, dass der Blockbuster Watch …
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The Elder Scrolls Online: Mehr Multiplayer als MMO?
In einem Interview mit unseren Kollegen von Game Reactor spricht ZeniMax Matt Firor über The Elder Scrolls Online und verkündet, dass das Online-Rollenspiel kein reines MMORPG wird. Die …
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Allgemein: Neues Interview mit Gronkh und Sarazar
Fans der deutschen Let's Player Gronkh und Sarazar kommen nun auch in der Zeitung auf ihre Kosten, denn die Frankfurter Rundschau ließ es sich nicht nehmen, den Beiden …
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Camelot Unchained: RvR-MMORPG: Mark Jacobs im Interview
Seit Anfang April können Menschen aus aller Welt auf der berühmten Crowdfounding-Plattform Kickstarter dabei helfen, das neue MMORPG Camelot Unchained zu realisieren. Der Nachfolger von Dark Age of …
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Infestation: Sergey Titov über Support und Item-Shop
In einem Interview mit Eurogamer auf der GDC sprach Sergey Titov unter anderem über den Item-Shop von The War Z und die Auslagerung des Supports auf Fremdfirmen. Vom …
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RIFT: Storm Legion: Trion veröffentlichte nahezu zu viele Inhalte
Design Director Simon Ffinch stellte sich dem ausführlichen Interview der Kollegen vom ZAM und beäugt dabei kritisch manche Entwicklung der Vergangenheit. In besonders umfangreicher Art und Weise nahm …
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Marvel Heroes: Diablo 2 im Superhelden-Look?
Derzeit kann man sich wohl nicht über zu wenige Diablo-Klone auf dem Online-Markt beschweren. Marvel Heroes mischt dieses Konzept mit den altbekannten Superhelden von Marvel und hat dabei …
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Camelot Unchained: Eure Fragen an die Entwickler?
Ärgert Ihr Euch auch immer darüber, dass in Interviews nie die richtigen Fragen gestellt werden? Dann haben wir heute etwas Besonderes für Euch. Wir haben die Möglichkeit, ein …
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THQ Nordic: Restliche Marken werden einzeln verkauft
Viele Marken von THQ wurden, wie wir berichteten, nun schon an andere Publisher oder Studios verkauft. Übrig geblieben sind aber trotzdem noch Rechte an Spielen wie Red Factions oder …
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Guild Wars 2: Lead Designer im OnlineWelten-Interview
Guild-Wars2.info, eine Fanseite zum Top-MMORPG Guild Wars 2, veröffentlichte heute ein Interview mit Isaiah “Izzy” Cartwright, dem Lead Designer von ArenaNet. Um Spieler immer wieder vor den Bildschirm …
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League of Legends: Pro-Series-Gewinner MoMa im Interview
Am Wochenende fanden in den Kölner Studios der ESL die finalen Matches der Gaming-Bundesliga mit dem Titel „Pro Series“ statt. Unter den deutschen Teams mit dabei war auch …
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WAKFU: Unser Interview mit Ankama
Das erst vor einigen Monaten aus der Beta in den Retail-Status gewechselte MMORPG WAKFU erfreut sich schon jetzt einer hohen Beliebtheit. Gerade die vielen Möglichkeiten der Spieler, um …
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RIFT: Producer Gershowitz im Interview über RIFT 1.8, die Konkurrenz und Zukunft
RIFT braucht sich nicht zu verstecken – so der Eindruck, der uns während unseres Besuchs bei Trion Worlds bewusst vermittelt wird. Dafür, dass dieser Gedanke mehr als eine …
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League of Legends: Special: Interview mit Mike „Wickd“ Petersen
In den vergangenen zwei Jahren hat sich League of Legends zu einem der erfolgreichsten e-Sport Spiele im Bereich der MOBAs entwickelt. Wir haben mit Europas wohl bekanntestem Top-Lane …
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Brick Force: Kurz vor dem Beta-Start: PR-Managerin Josephine im Interview
Im Jahr 2011 gründete Ex-Frogster-Vorstand und Visionär Andreas Weidenhaupt das neue Publisher & Entwicklungs-Studio Infernum Productions AG in Berlin. Neben einem bisher noch geheimen Projekt, schickt das junge …