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Crimson Desert – Kritik an Kliff schürt Streit um fehlenden Charaktereditor

Crimson Desert ist erst seit dem 19. März 2026 weltweit erhältlich und schon jetzt eines der meistdiskutierten Singleplayer-Open-World-Spiele des Jahres. Trotz starker Startzahlen mit 2 Millionen verkauften Exemplaren in den ersten 24 Stunden dreht sich ein überraschend großer Teil der Online-Debatte nicht um Performance, Kämpfe oder Storytwists, sondern um den Protagonisten Kliff. In Foren und sozialen Netzwerken häufen sich Kommentare, die ihn als austauschbar, blass oder schlicht unsympathisch beschreiben.

Parallel dazu bekommt Pearl Abyss Gegenwind für eine Designentscheidung, die vielen Rollenspiel-Fans besonders wichtig ist: Zum Launch gibt es keinen Charaktereditor. Stattdessen setzt Crimson Desert auf drei vorgefertigte Figuren, darunter Kliff als zentraler Held. Genau diese Kombination, feste Hauptfigur plus wenig Auswahl, bringt gerade Genre-Fans auf die Palme.

Der Gegenwind gegen Kliff nimmt Fahrt auf

Warum polarisiert Kliff so stark? In den großen Diskussionsthreads ist immer wieder derselbe Tenor zu lesen: Kliff wirke wie ein generischer AAA-Held, der kaum Ecken und Kanten zeigt. Manche Beiträge unterstellen ihm fehlende Tiefe, andere kritisieren, dass er zu stoisch auftrete und selten sichtbar reflektiere, was um ihn herum passiert. Besonders viral ging ein Reddit-Post, der Kliff sinngemäß als einen der schlechtesten Hauptcharaktere der AAA-Geschichte bezeichnete und ihm absprach, eine echte emotionale Bindung aufzubauen.

Kliff ist einer der schlechtesten AAA-Hauptcharaktere der Spielegeschichte. Keine Tiefe, still wie ein Buch, hinterfragt nie etwas, nichts, woran man andocken kann, und optisch wie eine Mischung aus jedem klischeehaften, stoischen Actionhelden.

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Andere greifen das Thema eher spöttisch auf und verpassen ihm Nicknames, die seine Beliebigkeit unterstreichen sollen. Das ist nicht unbedingt neu für große Releases, aber auffällig ist, wie schnell die Diskussion vom Charakter selbst zum grundsätzlichen Wunsch nach mehr Identifikation kippt. Viele hätten lieber eine Figur, die sie stärker als ihre eigene wahrnehmen können.

Kein Charaktereditor als Reizthema für Rollenspiel-Fans

Welche Alternativen wünschen sich viele? Der häufigste Wunsch, der aus der Kliff-Kritik heraus entsteht, lautet: eigener Charakter statt festem Helden. Dass Crimson Desert zum Start nur drei vorgegebene spielbare Charaktere bietet, stößt vor allem bei Fans von Black Desert Online auf Unverständnis. Dort gehört ein umfangreicher Charaktereditor schließlich seit Jahren zu den Aushängeschildern, und viele hatten offensichtlich erwartet, dass Pearl Abyss diese Stärke auch in sein neues Singleplayer-Flaggschiff mitnimmt.

In den Diskussionen tauchen dabei immer wieder ähnliche Forderungen auf, die sich auf einen möglichen Editor oder zumindest mehr Freiheit bei der Figurengestaltung beziehen:

  • ein vollwertiger Charaktereditor mit Gesichts- und Körperanpassung
  • mehr Optionen bei Frisuren, Narben, Tattoos und Stimme
  • freiere Auswahl von Hintergrund oder Herkunft zur besseren Rollenfantasie
  • mehr spielbare Figuren über Updates, falls schon kein Editor geplant ist

Spannend: Die Kritik richtet sich nicht nur gegen das Fehlen eines Editors, sondern auch gegen das Gefühl, dass Kliff als feste Identifikationsfigur die Last tragen muss, die ein selbst gebauter Charakter normalerweise abfedert. Wenn dir eine Hauptfigur nicht liegt, fehlt in Crimson Desert aktuell der Ausweg über einen selbst erstellten Helden.

Wie groß das Problem wirklich ist

Wie stark beeinflusst die Kritik die Bewertungen? Trotz der lauten Debatten wirkt es bisher so, als wäre die Kliff-Abneigung eher ein Thema einer sehr aktiven Minderheit. In frühen Nutzerbewertungen auf Konsolenplattformen tauchte die fehlende Charaktererstellung nur vereinzelt auf, und auch direkte Spitzen gegen Kliff waren in den hilfreichsten Review-Auszügen selten. Ähnlich sieht es auf PC-Plattformen aus: Unter den frühen negativen Stimmen erwähnen nur wenige explizit den Wunsch nach einem Editor oder kritisieren die spielbaren Figuren als Hauptproblem.

Auch bei professionellen Tests ist das Bild gemischt, aber nicht alarmierend. In der OpenCritic-Übersicht lag Crimson Desert am 21. März 2026 bei einer Durchschnittswertung von 79 Punkten und einer Empfehlungsrate von 79 Prozent. Nur ein kleiner Teil der Zusammenfassungen hebt schwache oder langweilige Charaktere überhaupt als Knackpunkt hervor, und das Thema Charaktereditor spielt dort kaum eine Rolle.

BereichFrüher Eindruck
Launch-Datum19. März 2026
Verkäufe zum Start2 Millionen in 24 Stunden
Spielbare Charaktere zum Launch3 (Kliff, Damiane, Oongka)
OpenCritic-Schnitt79
OpenCritic-Empfehlungsrate79 Prozent

Post-Launch-Signale und mögliche neue Figuren

Welche Hinweise gibt es auf mehr Inhalte? Pearl Abyss hat bereits vor Release betont, dass man grundsätzlich offen für Post-Launch-Support ist, ohne konkrete Pläne festzuzurren. Das sorgt jetzt natürlich für Spekulationen, ob zusätzliche Inhalte auch neue spielbare Figuren umfassen könnten. Interessant ist dabei ein Detail aus dem Spiel selbst: Das aktuelle Charakterauswahl-Rad soll zwei Platzhalter-Slots anzeigen, was zumindest Raum für weitere Protagonisten in zukünftigen Updates lässt.

Neue Figuren würden die Debatte um Kliff vermutlich nicht beenden, könnten aber Druck aus dem Kessel nehmen, wenn du dich mit einem anderen Helden stärker identifizieren kannst. Ein vollwertiger Charaktereditor wäre allerdings eine andere Hausnummer und würde deutlich tiefer in die Struktur des Spiels eingreifen.

Wie siehst du das: Stört dich Kliff als Protagonist, oder ist dir eine feste Hauptfigur in einem Open-World-Actionspiel lieber als ein Charaktereditor? Schreib deine Meinung gerne in die Kommentare.

Prinz Vegeta

Zwischen den Kämpfen sorge ich dafür, dass mein Super-Saiyajin-Haar perfekt sitzt und versuche meiner Tochter Bra beizubringen, dass ich der coolste Saiyajin-Papa bin. Es ist nicht immer einfach, aber ich gebe mir Mühe. Nebenher schreibe ich für PlayCentral.de.
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