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League of Legends: Spieler hilft Riot, Nidalees „unsichtbaren Speer“ zu fixen

Von Christian Liebert - News vom 28.03.2015 08:20 Uhr
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Schon seit Jahren ist ein Bug rund um den Champion Nidalee in League of Legends existent, der sie unsichtbare Speere schießen lässt. Anscheinend haben es die Entwickler nicht geschafft, diesen bisher zu fixen. In einem Video erklärt ein Spieler, wie man den Exploit erzeugt und hilft Riot damit.

Dass es in Onlinespielen immer wieder Bugs und schmutzige Tricks gibt, ist natürlich keine Neuheit. Auch League of Legends bleibt davor nicht verschont und so existiert schon seit mehreren Jahren ein Problem rund um den Champion Nidalee. Diese kann ihren Speer nämlich auch unsichtbar schießen, was natürlich nicht so gedacht ist – da er eben auch sehr viel Schaden anrichtet. Obwohl der Exploit schon lange bekannt ist, scheint Entwickler Riot Games die Lage nicht unter Kontrolle zu bekommen. Ein Grund dafür ist, dass es bisher noch vage Vermutungen gab, wie man diesen Fehler provozieren kann.

Nun hat der Spieler „FLASHnFUSE“ es geschafft, den Speer mehrfach unsichtbar zu schießen und scheint auch das System dieses Exploits verstanden zu haben. In einem Video dazu geht er genauer auf die Sache ein. Er postete das Video im offiziellen Forum und erntete Lob von Mitspielern, die nun hoffen, dass Riot so mehr Anhaltspunkte hat, dieses Problem endlich zu beseitigen. Zwischenzeitlich wurde nämlich schon gefordert, Nidalee zu deaktivieren, bis der Exploit gefixt worden ist.

Das Problem an Bugfixes ist es natürlich auch, dass ein Bug erst mal genau erkannt werden muss, damit man ihn korrekt beheben kann, ohne andere Teile des Spiels dabei zu zerstören. Dieser Prozess kann je nach Tiefe eines Fehlers sehr viel Zeit in Anspruch nehmen. Oft entstehen solche Pannen auch aus einer unglücklichen Kombination anderer Umstände, die in erster Linie gar nichts mit dem eigentlichen Bug zu tun haben.

Wenn Fans Videos erstellen und erklären, wie solche Exploits provoziert werden können, dann geschieht das meistens nicht, um dem Spiel zu schaden, sondern um auf diesen Umstand aufmerksam zu machen, damit die Entwickler mehr Feedback bekommen.

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