Wer in GTA 6 durch Leonida läuft, soll auch abseits der Hauptgeschichte etwas zu hören bekommen. Rockstar beschäftigt dafür ein eigenes Autorenteam für Passantendialoge. Im Interview mit dem LOVE-Magazin erklären die Entwickler, wie sie die Stimmen der Spielwelt gestalten.
Ein eigenes Team für die Gespräche auf der Straße
Rupert Humphries, Senior Vice President of Narrative bei Rockstar, beschreibt eine Aufteilung der Schreibarbeit: In Los Angeles kümmert sich ein Team gezielt um die Dialoge der Passanten. Autoren für Werbung und Comedy arbeiten wiederum in New York, Los Angeles und London.
Straßengespräche, Radiosendungen und Werbespots sollen gemeinsam dazu beitragen, Leonida einen eigenen Charakter zu geben.
Wie Rockstar Aussehen und Vielfalt der NPCs gestaltet, haben wir bereits gesondert beleuchtet.
Auch beim genauen Zuhören sollen die Dialoge überzeugen
James Horton, der das Open-World-Writing verantwortet, erläutert den Anspruch dahinter. Die Gespräche sollen beim Durchqueren einer belebten Straße Atmosphäre schaffen. Bleibt ihr stehen und hört genauer hin, sollen sie ebenfalls glaubwürdig wirken.
Dafür arbeitet das Autorenteam mit einem eigenen Produktionsteam zusammen. Rockstar betrachtet die beiläufigen Stimmen damit als einen Bestandteil der Welt, dem Spieler bewusst ihre Aufmerksamkeit schenken können.
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