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Death Stranding: Kojima gibt Hinweis auf Größe der Spielwelt

Von Philipp Briel - News vom 03.06.2019 08:26 Uhr
© Kojima Productions

Seit der vergangenen Woche sind wir endlich ein wenig schlauer, was Mastermind Hideo Kojima mit seinem aktuellen Projekt „Death Stranding“ im Schilde führt. Naja, ein kleines bisschen jedenfalls. Jetzt liefert der Entwickler einen Hinweis auf die Größe der Spielwelt.

Death Stranding soll ein neuartiges Actionspiel werden, das in einer Open World angesiedelt ist. So viel wissen wir zumindest bereits über das Spiel. Doch wie groß fällt die Welt aus, die wir aus den Augen des virtuellen Norman Reedus erkunden dürfen?

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Kojima liefert Hinweis auf Spielwelt

Nun, wie groß die Spielwelt im PlayStation 4-Exklusivtitel „Death Stranding“ letztlich ausfallen wird, wissen vermutlich nur Kojima und sein Team. Immerhin liefert der kreative Kopf hinter dem Spiel jetzt einen interessanten Hinweis, der die Größe erahnen lässt.

In dem epischen, knapp neunminütigen Trailer zu „Death Stranding“ sehen wir Protagonisten Sam relativ zu Beginn durch ein verschneites Schneegebiet stapfen. Im Verlauf des Videos ist zu sehen, wie die Hauptfigur ein Seil aufspannt, während im Hintergrund ein riesiger, verschneiter Berg zu sehen ist.

Dieser Berg ist laut Kojima das Schneegebiet vom Beginn des Trailers und nicht einfach nur ein optisches Detail, sondern kann von euch frei erklommen werden.

Frei nach Todd Howard von Bethesda soll offenbar auch in „Death Stranding“ alles, was ihr seht, erkundet werden können. Wie groß die Karte, gerade im Vergleich zu Horizon Zero Dawn, das dieselbe Spielengine verwendet, letztlich ausfallen wird, bleibt allerdings noch abzuwarten.

Erscheinen wird „Death Stranding“ am 08. November exklusiv für die PlayStation 4. Zumindest vorerst, wenn man aktuellen Gerüchten um eine später folgende PC-Umsetzung Glauben schenken mag.

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Liebt Games und Serien auf allen Plattformen. Klemmt sich bevorzugt hinter das Lenkrad virtueller Rennwagen oder erholt sich an den Gewässern offener Spielwelten. Fühlt sich im Auenland aber genauso heimisch, wie in Battle-Royale-Shootern oder der nordischen Mythologie.
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