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Xbox öffnet Plattformen: PS5 bekommt mehr Day-One-Releases ab 2025

Mitten im Umbruch der Gaming-Branche hat sich Xbox Game Studios klar positioniert: Weg von strikten Plattformgrenzen, hin zu einem flexiblen, plattformübergreifenden Modell. Craig Duncan, Leiter der Xbox Game Studios, bekräftigte jüngst in einem Interview, dass Xbox gezielt an einer konsistenteren Veröffentlichungsstrategie für PlayStation 5 arbeitet.

2025 erschienen bereits mehrere Xbox-Titel auf der PS5, allerdings mit stark variierenden Release-Zeitpunkten. Manche Spiele wie das kommende Fable sollen direkt am ersten Tag für beide Plattformen erscheinen, während andere wie Forza Motorsport 6 erst später auf der PlayStation veröffentlicht werden. Der Grund: Unterschiedliche Entwicklungsstände und Ressourcenverteilung. Xbox will laut Duncan dafür sorgen, dass PS5-Spieler künftig gleichmäßiger in den Genuss der Spiele kommen.

Xbox setzt auf Plattformvielfalt

Warum veröffentlicht Xbox Spiele auf der PS5? Laut Duncan ist es das Ziel, die größtmögliche Reichweite zu erzielen. Der Erfolg auf der PlayStation 5 habe gezeigt, wie wichtig es sei, Titel mehreren Plattformen zugänglich zu machen. Das Feedback der Community sei eindeutig: Konsistenz und Transparenz bei Multiplattform-Releases werden gewünscht – und genau daran wolle man nun arbeiten.

Xbox-Präsidentin Sarah Bond hatte zuvor bereits erklärt, dass das Konzept der Konsolenexklusivität als veraltet betrachtet wird. Diese Haltung spiegelt sich nun auch in der Strategie der Xbox Game Studios wider. Der Fokus liegt auf Qualität und Plattformoptimierung, nicht auf künstlicher Verknappung durch Exklusivität.

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Individuelle Release-Zeitpläne bleiben bestehen

Werden alle Xbox-Spiele künftig gleichzeitig auf PS5 erscheinen? Nicht zwingend. Duncan betont, dass weiterhin von Spiel zu Spiel entschieden wird, wie der jeweilige Launch aussieht. Dabei spielen Faktoren wie Entwicklungsstand, Plattform-Spezifika und Ressourcen eine Rolle. Eine einheitliche Regelung werde es nicht geben – aber Xbox arbeite daran, die Abläufe nachvollziehbarer und fairer zu gestalten.

Ein gutes Beispiel ist South of Midnight, dessen Veröffentlichung ebenfalls von plattformabhängigen Faktoren beeinflusst sein wird. Xbox wolle sicherstellen, dass jedes Spiel auf jeder Plattform das bestmögliche Erlebnis bietet – auch wenn das zu individuellen Zeitplänen führen kann. Duncan nennt das eine notwendige „Optionalität“.

Historischer Wandel bei Xbox Game Studios

Wie hat sich Xbox Game Studios entwickelt? Die Xbox Game Studios entstanden im Jahr 2000 als Teil von Microsofts wachsendem Engagement im Gaming-Sektor. Ursprünglich als Microsoft Games gegründet, wandelte sich das Unternehmen über Jahre hinweg durch zahlreiche Übernahmen – darunter Bungie, Rare und Ensemble Studios – zu einem der bedeutendsten Publisher im Gaming-Bereich. Heute ist es neben ZeniMax Media und Activision Blizzard Teil der Microsoft Gaming Division unter Phil Spencer.

Der Wandel vom konsolenfokussierten Anbieter hin zum plattformübergreifenden Publisher ist dabei Teil einer langfristigen Strategie. Mit der Integration von PC Game Pass, Cloud-Gaming und Veröffentlichungen auf Nintendo Switch 2 und PlayStation 5 setzt Xbox auf Reichweite statt Exklusivität.

Was bedeutet das für dich als Spieler?

Wie wirkt sich Xbox’ Strategie auf das Gaming-Erlebnis aus? Du kannst dich künftig auf mehr Xbox-Spiele freuen, die auch auf der PlayStation 5 verfügbar sind – zum Teil direkt zum Launch. Zugleich bleibt Xbox seinem Qualitätsanspruch treu und wird keine überstürzten Veröffentlichungen wagen. Das bedeutet: Weniger Konsolenkriege, mehr Auswahl.

Die Zeit der harten Plattformgrenzen scheint vorbei. Xbox setzt auf Offenheit, ohne die eigene Identität zu verlieren. Für dich als Gamer bedeutet das mehr Flexibilität – ganz gleich, auf welcher Plattform du spielst.

Wie stehst du zur neuen Multiplattform-Strategie von Xbox? Wünschst du dir mehr Day-One-Releases auf der PS5 oder findest du den Qualitätsanspruch wichtiger? Teile deine Meinung gerne in den Kommentaren!

Nora M.

Nora zockt schon länger als sie laufen kann – zumindest behauptet sie das gerne. Ob mitten in einer Zombie-Apokalypse oder beim Looten in verlassenen Hochhäusern: Wenn es knallt, kracht oder Gänsehaut macht, ist sie dabei. Ihr Markenzeichen? Eine große Klappe, ein noch größeres Herz für Indie-Games – und eine ungesunde Obsession mit roten Lederjacken und Desert Eagles. Wenn sie nicht gerade dem Endboss eins überbrät, schreibt sie charmant-chaotische Reviews, in denen mehr Persönlichkeit steckt als in manchem NPC.
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