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Watch Dogs: Entscheidungen des Spielers beeinflussen die Story

Laut Lead Designer Danny Belanger von Ubisoft Montreal prägen die Entscheidungen des Spielers die Story des Open-World-Titels Watch Dogs.

In einem Interview mit GamereactorTV hat Danny Belanger, seines Zeichens Lead Designer bei Entwickler Ubisoft Montreal, über die Story die Sandbox-Spiels Watch Dogs gesprochen. Zwar ging er dabei nicht explizit auf die Rahmenhandlung des Spiels ein, dafür erläuterte er, weshalb ein Open World- und Sandbox-Titel eine Story bieten müsse. So entstehen erst durch die Story Probleme, die der Spieler mit allen verfügbaren Mitteln bekämpfen müsse. Allerdings sei in Watch Dogs keine lineare Geschichte vorgegeben. Viel mehr entscheide der Spieler selbst, welche Wege er einschlagen möchte und wie sich die Story dabei verändert.

Watch Dogs erscheint am 22. November 2013 für PC, PlayStation 3, Xbox 360 und Wii U. Bisher hat Ubisoft lediglich bestätigt, dass Watch Dogs auch für PlayStation 4 und Xbox One erscheinen wird – einen expliziten Termin nannte der Publisher nicht.

Dustin Hasberg

Dustin Hasberg arbeitet seit 2016 als selbstständiger Kameramann und Producer in den Bereichen Eventfilm, Doku und Social Media. Zwar ist er überzeugter Sony-Nutzer (und lässt das auch jeden ungefragt wissen), doch als Kameraenthusiast schaut er regelmäßig über den Tellerrand hinaus. Denn es schadet nie, sich mit allen Systemen auszukennen. Eine Nikon hatte er bisher noch nie auf einem Filmset in der Hand, ob sich das nun ändern wird?
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