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Mass Effect Andromeda: Profitiert von der Arbeit mit Dragon Age: Inquisition

Von Redaktion PlayCentral - News vom 18.11.2014 17:18 Uhr
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Mit Frostbite 3 hat man bei BioWare einen neuen Weg eingeschlagen. Das erste Mal nutzte man die Engine bei Dragon Age: Inquisition und neben harter Arbeit sollen sich die dabei entstandenen Tools auch für das kommende Mass Effect auszahlen und als Grundbaustein dienen.

Wie der Producer von Dragon Age: Inquisition Cameron Lee verriet, wird das neue Mass Effect von der Arbeit an dem RPG-Titel profitieren. Genauer gesagt von der Engine, die man nutzte: Frostbite 3. Das Arbeiten mit dieser forderte den Entwicklern einiges ab, doch die Grundbausteine, die man dadurch legte, wird man jetzt für die zukünftigen Spiele nutzen können. Darunter auch das neueste ME.

Lee erklärte, dass es immer schwierig ist, ein neues Game zu entwickeln, wenn jedoch eine neue Engine zum Einsatz kommt, erhöht sich das Ganze um ein Vielfaches. Zudem stand man mit Dragon Age: Inquisition vor der Herausforderung, dass man für eine neue Generation an Konsolen entwickeln musste.

Frostbite 3 ist insbesondere dafür bekannt, wunderschöne Effekte und Details darstellen zu können. Dennoch mussten einige Tools verändert werden, um damit ein RPG entwickeln zu können, denn die Engine wurde anfänglich für Shooter designed. Das Entwicklerstudio BioWare musste daher sämtliche Rollenspiel-Systeme innerhalb der Frostbite 3 von neu auf erarbeiten, darunter das Kampfsystem, Inventar und Statistiken.

"Es war eine Herkulestat", heißt es seitens des Producers, der jedoch froh ist, dass man sich die Arbeit gemacht hat, denn das Ergebnis kann nun auch auf zukünftige Projekte angewendet werden. "Wir haben jetzt eine Engine, die alle unsere Franchises teilen, nutzen und auf die sie aufbauen können."

Lee bestätigte, dass die Tools, die das Dragon Age-Team kreierte, dabei helfen, das neue Mass Effect zu entwickeln. Außerdem werden die Personen, die bereits mit der Engine gearbeitet haben, ihre Expertise für den neuen Sci-Fi-Titel einsetzen können. Der Producer ist sich sicher, dass die Entwickler weitere Verbesserungen möglich machen, je mehr die Arbeit mit Frostbite voranschreitet.

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