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DOOM

Das Entwicklerstudio id Software und Publisher Bethesda haben das Reboot zum DOOM-Franchise in 2016 für den PC, die Xbox One und PS4 an den Start gebracht. Einige Zeit später startete Bethesda mit dem Community-Programm Slayer’s Club durch, der die Community auf DOOM Eternal vorbereiten sollte.

DOOM (2016), das Franchise-Reboot

Nach einer umfangreichen Kehrtwende in der Produktion – die zur Folge hatte, dass DOOM 4 eingestellt wurde – haben die Entwickler die Marke komplett neu aufgelegt. Ausgerüstet mit den Grundmechaniken der ersten beiden Ableger schnetzelt sich der Doom Slayer noch heute unentwegt durch die Monsterhorden todbringender Dämonen.

DOOM zeichnet sich durch rasante Action, einem einzigartigen Artstyle und bemerkenswertem Level-Design aus. Die virtuosen Klänge von Mick Gordon runden das Ganze atmosphärisch ab. DOOM ist der geistige Ego-Shooter-Nachfolger vom Genre-Begründer DOOM (1993).

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