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Fressball - Kurztest: Gerangel um das Fresspaket

Von Kevin Hartmann - Test vom 06.12.2011 - 10:58 Uhr
Fressball Screenshot Zur Bilder-Gallerie

"Prügeln, Passen und Punkten!" So zumindest lässt es Entwickler Ankama auf der offiziellen Homepage der Taktikspielerei verlauten, doch was ist dran an dem recht simplen Spielprinzip? Eine erste Einschätzung: Suchtgefahr! Das Spiel selbst basiert auf der bekannten TV-Show WAKFU und wurde dadurch recht schnell berühmt. Mit dieser Publicity im Rücken ergibt sich ein recht einfaches, aber durchaus ansprechendes Spiel. Doch wieso das so ist, das lest ihr auf den kommenden Seiten!

Ein Spiel im Spiel

Fressball, der Titel lässt nicht direkt erahnen, was den Spieler erwarten mag, dennoch ist der Titel voll und ganz richtig gewählt! Alles was man tun muss, ist sich mit einer anderen Mannschaft um diesen Ball zu balgen, und das ordentlich. Die Spielregeln sind hierbei sehr einfach, es sind nämlich im Konzept die Regeln eines Rugby- oder Footballspiels: Ball schnappen, dem gegnerischen Tackling entkommen und mit der Pille in die Endzone laufen. Der Weg dahin ist jedoch lang und beginnt mit einem witzigen Intro und Tutoriallevel.

Vom einfachen Bauern zum Fressballchampion

Im Intro kommt ein Gesandter des Königreiches auf einem Schaf am Mittag in ein kleines Dörfchen geritten. Die Bewohner ebenjenes Dorfes sind nicht gerade angetan vom Fressballspiel, dabei sucht der Gesandte doch so dringend neue Champions! Fast schon wirft man ihn mit Mistgabeln und Fackeln aus dem Dorf. Als es jedoch darum geht, dass das Dorf für einen Champion keine Steuern mehr zahlen muss, fällt der Unmut ganz schnell. Und damit startet das Tutorial voll durch. Einzeln bekommt der Spieler jeden einzelnen Zug erklärt: vom Aufnehmen des Balls, über das Tackling bis hin zum Sololauf bis zur Endzone, und das alles langsam, geordnet und mit einer ganzen Prise Humor. Die Steuerung dabei ist recht simpel, denn sie beschränkt sich auf Linksklick und Drag and Drop. Das Feld selbst ist aufgebaut wie eine Bienenwabe und in einzelne, kleine Feldchen unterteilt. Es handelt sich bei dem Titel überdies nicht um eine Real-Time Angelegenheit, sondern um ein zeitlich begrenztes rundenbasiertes Spiel.

Ein Schlachtfeld

Zwei Teams stehen sich auf dem Feld gegenüber und ein Spieler kann bis zu vier seiner Recken aufs Feld schicken, dabei hat jeder unterschiedliche Stärken. Diese Stärken sind anhand von Elementkräften (Feuer, Wasser, Erde und Luft) angegeben, wobei jedes Element andere Spielzüge symbolisiert. Wasser steht für "Aufstehen nach Niederwurf" und "Sprint", Feuer für "Kampf", Luft für "Passen", "Fangen" und "Aufheben" und Erde symbolisiert "Abwehr". So kann man taktisch errechnen, welchen Spieler man für welche Aufgabe bemüht. Ein guter Läufer startet zum Sprint und ein guter Passgeber wirft ihm die Pille in den Lauf, zack steht man in der Endzone. Kämpfer und Blocker übernehmen das Tackling der Gegner und schützen so die Läufer und Passgeber, die möglichen Spielzüge sind hier ganz der eigenen Vorstellung überlassen und so ergibt es sich, dass es kein Erfolgsrezept für ein leichtes Spiel gibt, auf dem Platz geht es erst mal um Glück, erst in den weiteren Zügen um Geschick.

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