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Watch Dogs: Kommt beinahe ohne Ladebildschirme aus

Dem Tweet von Animation Director Colin Graham von Ubisoft Montreal ist zu entnehmen, dass der Open-World-Titel Watch_Dogs nur recht wenige Ladepausen enthalten wird. Durch die Open-World-Architektur werden sämtliche Missionen bereits während des Spielens gestreamt.

Niemand mag Ladepausen – besonders in Open-World-Titeln. So gerät selbst die wenige Sekunden lange Ladepause nach dem virtuellen Tod des GTA 5-Charakters zu einer Geduldsprobe, schließlich reißt diese den Spieler aus der Atmosphäre des Spiels. Colin Graham, seines Zeichens Animation Director bei Ubisoft Montreal, hat nun gute Nachrichten bezüglich Watch_Dogs. Innerhalb eines Tweet verriet er, dass es in dem Open-World-Spektaktel nur wenige Ladepausen geben wird.

So besitze man dank der Open World-Architektur die Möglichkeit Missionen während des Spielens bereits zu streamen. Dadurch entfallen nervige Ladepausen. Darüber hinaus gibt Graham bekannt, dass man im Rahmen der PAX East Gameplay-Szenen der PlayStation 4-Version von Watch_Dogs zeigen werde. Watch_Dogs erscheint am 27. Mai 2014 für PC, PlayStation 3 & 4, Xbox 360 und Xbox One. Außerdem soll eine Wii U-Version veröffentlicht werden zu der es allerdings noch kein Release-Datum gibt.

Dustin Hasberg

Dustin Hasberg arbeitet seit 2016 als selbstständiger Kameramann und Producer in den Bereichen Eventfilm, Doku und Social Media. Zwar ist er überzeugter Sony-Nutzer (und lässt das auch jeden ungefragt wissen), doch als Kameraenthusiast schaut er regelmäßig über den Tellerrand hinaus. Denn es schadet nie, sich mit allen Systemen auszukennen. Eine Nikon hatte er bisher noch nie auf einem Filmset in der Hand, ob sich das nun ändern wird?
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