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DayZ: Unentschlossene sollten den Titel laut Dean Hall noch nicht kaufen
DayZ-Projektleiter Dean Hall hat innerhalb eines Interviews über den aktuellen Entwicklungsstand und seine Marketing-Strategie gesprochen. So rät er unentschlossenen Spielern mit dem Kauf der Standalone-Version noch abzuwarten, bis …
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Destiny: Die Gründe, weshalb es keinen Splitscreen-Modus gibt
Destiny gehört zu den vielversprechendsten Titeln des Jahres. Im Spiel kann man mit seinen Freunden online um die letzte Basis der Menschheit kämpfen, aber leider nicht im Splitscreen-Modus. …
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Zelda: Breath of the Wild: Entwickler Interview
In diesem Video präsentiert Eiji Aonuma erste Inhalte aus dem neuen The Legend of Zelda für die Wii U. Im nächsten Jahr wird das Spiel exklusiv für Nintendos …
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Splatoon: Third-Person-Shooter für 2015 angekündigt
Im Rahmen des heutigen Digital Event zur E3 2014 kündigte Nintendo einen neuen Exklusivtitel für die Wii U an. Unter dem Namen Splatoon wird an einem einzigartigen Third-Person-Shooter …
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Splatoon: Entwickler Interview
In diesem Video gewähren die Entwickler einblickt, was in ihrem Kopf bei der Schöpfung von Splatoon vor sich gegangen ist. Zum Beispiel warum man mit Tintenfischen spielt.
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H1Z1: Zugang zum Early Access nicht mehr im Mai
Senior Designer Jimmy Whisenhunt vom Entwickler SOE hat schlechte Nachrichten für alle, die auf das Zombie-Free-2-Play-MMOG H1Z1 warten und unbedingt ab Early Access auf Zombiejagd gehen wollen: In …
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The Elder Scrolls Online: RPC-Interview und Zukunftsblick
Zenimax Online feilt weiter am Erfolg von The Elder Scrolls Online. Im Interview spricht Creative Director Paul Sage über weitere Questlinien, neue Fertigkeiten und das kommende Gesetzesystem. Auf …
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The Elder Scrolls Online: Lore-Reihe gestartet und Entwicklerinterview zu Kargstein
Warum gibt es eigentlich Untote und Nekromanten in Tamriel? Das könnt ihr ab jetzt in einer neuen Lore-Reihe von TESO herausfinden. Ein Interview mit Lead Content Designer Rich …
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EVE: Valkyrie: Gameplay-Trailer und Katee Sackhoff in der Hauptrolle
CCP präsentierte vor wenigen Tagen erstes Gameplay-Material seit dem Umstieg des hauseigenen Sci-Fi-MMOGs EVE: Valkyrie von der Unity Engine auf Epic Games Unreal Engine 4. Außerdem stellt sich …
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H1Z1: Ähnlichkeiten und Unterschiede zu DayZ, neue Details
Firmenchef John Smedley ist auf der Internetplattform Reddit auf diverse Anschuldigungen von Kritikern eingegangen. Diese werfen SOE zunehmend vor, das kommende Zombie-MMO sei ein reiner Abklatsch von erfolgreichen …
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Esports: ESL im Gespräch: eSports früher und heute
Vor über 12 Jahren hatte die Electronic Sports League, kurz: ESL, ihren ersten Livestream-Event – mit gut 50 Zuschauern. Heute füllt sie ganze Stadien, im Sommer auch hier …
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World of Warcraft: Entwickler zu neuen Modells und Boost-Alternativen
In einem Interview mit games.on.net sprach Blizzards Alex Afrasiabi unter anderem über den Level-90-Boost für World of Warcraft (WoW) und über den Status der Charaktermodelle. Ein neues Interview …
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Games: Microsoft will den Fokus auf Windows und PC-Gaming erneuern
Zugegeben, wir sind alle froh, dass Games for Windows Live diesen Sommer abgestellt wird. Doch was kommt danach? Wie man jetzt erfahren durfte, arbeitet man bei Microsoft schon …
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Titanfall: Xbox One-Release war zunächst nicht geplant
Der Multiplayer-Shooter Titanfall sollte zunächst gar nicht für Microsofts Next-Gen-Konsole Xbox One erscheinen. Letztlich hat aber die finale Entscheidung sogar Vorteile für PC-Spieler gebracht, wie Lead Engineer Richard …
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Watch Dogs: Ein kurzer Einblick in den Talentbaum
Die Welle an Neuigkeiten zu Watch_Dogs klingt nicht ab. Nun hat sich Danny Belanger, seines Zeichens Lead Game Desginer von Ubisoft, in einem Interview zu Wort gemeldet. Im …
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Watch Dogs: Ubisoft nennt Gründe für die Verschiebung
Endlich hat das warten ein Ende. Am 27. Mai erscheint der Blockbuster Watch_Dogs aus dem Hause Ubisoft. Weshalb wurden wir aber nun auf die Geduldsprobe gestellt? Lag es …
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World of Warcraft: CM entschärft Kritik an geplanter Marken-Veränderung
Das Markensystem auszudünnen und sich mehr auf die Bonus-Rolls zu fokussieren, stieß auf wenig Gegenliebe in der Community. CM Bashiok äußert sich nun im offiziellen Forum. Nachdem vergangene …
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World of Warcraft: Neue Infos zu Garnisonen, Mythischen Raids und Story
Bereits am 24. Februar führte Ion Hazzikostas, Lead Encounter Designer bei Blizzard, ein Interview mit Yogscast und sprach über drei Kernelemente von World of Warcraft: Warlords of Draenor: …
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Assassin’s Creed IV Black Flag: Game Director spricht über die Glaubwürdigkeit der Spielwelt
Game Director Ashraf Ismail hat sich über die Glaubwürdigkeit der Spielwelt von Assassin's Creed 4: Black Flag geäußert. Demnach sei er der Meinung, einen neuen Meilenstein mit dem …
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World of Warcraft: „90er-Boost soll das Leveln nicht abwerten“
Im Interview mit unseren Kollegen von Eurogamer äußerte sich Blizzards Lead-Encounter-Designer Ion Hazzikostas über den Preis des Level 90-Boost bei World of Warcraft. Der umstrittene Service soll laut …