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God of War-Director: PS5- und Xbox Series X-Spiele müssen teurer werden

Von Daniel Busch - News vom 10.07.2020 09:17 Uhr
God of War PS5
Könnte Arthur Morgan in God of War Ragnarok zu hören sein? Laut Gerüchten könnte Sprecher Roger Clark mit Sony Santa Monica zusammenarbeiten. © Sony Interactive Entertainment

Games für PS5 und Xbox Series X könnten teurer werden als es bei der aktuellen Konsolen-Generation der Fall ist. God of War-Director Cory Barlog ist der Ansicht, dass dies auch so sein muss.

PS5 & Xbox Series XPS5 & Xbox Series X: Werden die Preise für Spiele zukünftig angehoben?

PS5 und Xbox Series X: Preisanstieg für Games gerechtfertigt, sagt Director

Stein des Anstoßes für die Annahme einer Preiserhöhung für Next-Gen-Games bildet NBA 2K21. Die Basketball-Simulation soll für die PS5 und Xbox Series X 74,99 Euro kosten. Das ist ein ordentlicher Preissprung im Vergleich zu den Versionen des Spiels, die für die aktuellen Systeme erscheinen. Es sieht also danach aus, dass Next-Gen-Games generell teurer werden.

Gut für die Spieler: Lieber vollwertige Games als Mikrotransaktionen

Jetzt äußerte sich Cory Barlog, Director des PS4-Exklusivtitels „God of War“, zu der Diskussion rund um die Games-Preisgestaltung. Er ist der Meinung, dass dies der richtige Schritt in der Gaming-Branche sei und es am Ende den Spielern zugute komme.

Auf Twitter schreibt Barlog:

„Spiele müssen teurer werden. Ich bevorzuge einen vorangehenden Anstieg des Preises als die immerwährende Hölle von „Cash grab“-Mikrotransaktionen, zu der einige Spiele mutierten.“

Mit anderen Worten: Es ist besser für die Spieler ein vollwertiges Spiel zu bekommen, ohne nochmals Geld für Ingame-Content zu bezahlen. Ironischerweise ist gerade die Sport-Reihe von 2K bekannt für Mikrotransaktionen.

Hohe Entwicklungskosten können kompensiert werden

Zudem kann der Preisanstieg dazu führen, dass den Studios mehr Budget für die Entwicklung zur Verfügung steht, was wiederum den Games einen Vorteil bringt. Seit Jahren steigen die Entwicklungskosten für Spiele immens, ohne dass es einen Preisanstieg für die Spiele selbst gab.

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