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Beyond: Two Souls: Community-Feedback kann gefährlich sein

Laut Quantic Dream-Chef David Cage kann es schädlich sein, als Spieleentwickler zu sehr auf das Feedback aus der Community zu hören. Schließlich wird so die künstlerische Freiheit der Entwickler eingeschränkt.

Mittlerweile dürfte das französische Entwicklerstudio Quantic Dream die Arbeiten an dem interaktiven Drama Beyond: Two Souls abgeschlossen haben. Studio-Chef und Game Designer David Cage hat sich nun innerhalb einer Diskussionsrunde in Australien dazu geäußert, weshalb man als Spieleentwickler nicht immer auf das Feedback aus der Community hören sollte und dieses sogar schädlich sein kann. So würde dadurch teilweise die künstlerische Freiheit des Erschaffers eingeschränkt.

Außerdem meint Cage, dass viele andere Menschen, die in kreativen Berufen arbeiten, nicht gerne in ihren Freiheiten eingeschränkt werden – Spieleentwicklern geht es da nicht anders. Doch nach Heavy Rain seien Cage und sein Team in einer recht angenehmen Ausgangsposition, schließlich war Heavy Rain recht erfolgreich. Im besten Falle hört man als Entwickler auf seinen Instinkt und vertraut darauf, richtig zu liegen. Beyond: Two Souls erscheint am 09. Oktober 2013 exklusiv für Sonys PlayStation 3.

Dustin Hasberg

Dustin Hasberg arbeitet seit 2016 als selbstständiger Kameramann und Producer in den Bereichen Eventfilm, Doku und Social Media. Zwar ist er überzeugter Sony-Nutzer (und lässt das auch jeden ungefragt wissen), doch als Kameraenthusiast schaut er regelmäßig über den Tellerrand hinaus. Denn es schadet nie, sich mit allen Systemen auszukennen. Eine Nikon hatte er bisher noch nie auf einem Filmset in der Hand, ob sich das nun ändern wird?
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