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ARC Raiders Update 1.23.0 – Vanguard-Set und viele Flashpoint-Bugfixes

Embark Studios hat für das Extraction-Shooter-Hitspiel ARC Raiders ein neues Update veröffentlicht. Patch 1.23.0 ist ab sofort auf PlayStation 5, Xbox Series und PC verfügbar und folgt nur eine Woche nach dem großen Flashpoint-Update vom 31. März 2026.

Mit der Version 1.23.0 liefert das Team vor allem Bugfixes und kleinere Anpassungen nach, die sich viele Fans nach den turbulenten Tagen rund um Flashpoint erhofft haben. Zusätzlich ist ein neues Kosmetikpaket im Shop gelandet: das Vanguard-Set.

Patch 1.23.0 bringt das Vanguard-Set und räumt Flashpoint-Probleme auf

Was ist neu in ARC Raiders Update 1.23.0? Neben dem Vanguard Cosmetic Set liegt der Fokus klar auf Stabilität und spielerischen Korrekturen, nachdem Flashpoint zwar viel Content, aber auch einige frische Probleme ins Spiel gebracht hat.

Besonders wichtig: Embark hat einen fiesen Schadens-Ausreißer bei Trigger ’Nades behoben. Wenn zwei dieser Granaten direkt nebeneinander detonierten, konnten sie in bestimmten Situationen den dreifachen Schaden verursachen.

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Außerdem wurden mehrere nervige Eingabe- und Waffen-Probleme adressiert. Dazu zählt etwa ein Fehler, bei dem Items nicht sofort genutzt wurden, wenn man beim Wechseln die Feuertaste gehalten hat. Ebenfalls gefixt ist das Thema, bei dem Waffen und Gegenstände scheinbar von selbst ausgelöst wurden, was in einem Extraction-Shooter natürlich schnell einen Run kosten kann.

Diese Fixes stehen in den offiziellen Patch Notes

Welche Änderungen nennt Embark Studios in den Patch Notes? Die Patch Notes zu Update 1.23.0 listen eine ganze Reihe konkreter Fixes in den Bereichen ARC, Gameplay, Maps, Close Scrutiny und Sonstiges. Hier sind alle Punkte vollständig im Überblick.

  • Hinweis: Patch 1.23.0 rollt aus, Spiel neu starten, um den Download zu erhalten. Das Vanguard-Set ist im Shop verfügbar.
  • ARC
    • Problem behoben, durch das Rocketeers einen falschen Kampf-Alarm-Sound genutzt haben.
  • Gameplay
    • Problem behoben, bei dem zwei Trigger ’Nades manchmal dreifachen Schaden verursachten, wenn sie nebeneinander detonierten.
    • Problem behoben, durch das Items nicht so schnell wie möglich genutzt wurden, wenn man beim Wechseln die Feuertaste hielt.
    • Problem behoben, bei dem Waffen und Items automatisch feuerten.
    • Problem beim Schulterwechsel behoben, bei dem die Kamera nur auf einer Seite blieb.
    • Exploit behoben, bei dem ein Anvil Splitter ohne die Streuungs-Strafe genutzt werden konnte.
    • Barrikaden können nicht mehr auf Ziplines platziert werden.
  • Maps
    • Problem behoben, bei dem man außerhalb des verschlossenen Raums in Medical Research auf Stella Montis in Brand geraten konnte.
    • Spot auf Stella Montis behoben, an dem man durch den Boden beschossen werden konnte.
    • Problem behoben, bei dem in Buried City einige Treppen fehlten.
    • Mehrere Fälle behoben, in denen der Code Printer während Locked Gate nicht genutzt werden konnte.
  • Close Scrutiny
    • Bewegungstempo von Rocketeers und Vaporizers angepasst, damit sie im Idle nicht seltsam wirken.
    • Problem behoben, bei dem wiederverbundene Personen Assessor-Plattformen nicht korrekt sahen.
    • Problem behoben, bei dem Vaporizers feststeckten, wenn sie einem Assessor zu nahe kamen.
    • Problem behoben, das verhinderte, dass ein Assessor zurück in die Umlaufbahn fliegt.
    • Problem behoben, bei dem Breach-Plattformen an einem Assessor kaputtgehen konnten, wenn man Breach & Search spammt, was die Rückkehr in die Umlaufbahn verhinderte.
    • Alle ARCs, die vom Assessor beschworen werden, verlassen nun korrekt das Gebiet und despawnen, wenn sie lange untätig bleiben.
    • Das Pingen eines Assessors in der Kartenansicht zeigt jetzt korrekt die tatsächliche Position.
    • Problem behoben, bei dem man beim Sprung von Plattform zu Plattform auf einem Assessor feststecken konnte.
    • Spot in Buried City behoben, an dem ein Assessor und eine Probe am gleichen Ort landen konnten.
  • Sonstiges
    • Problem behoben, bei dem das Waffen-Upgrade-UI falsche Upgrade-Stufen angezeigt hat.
    • Problem behoben, das vollständig transparente Helm-Visiere verursachte.
    • Mehrere Fälle behoben, in denen bestimmte visuelle Effekte Abstürze auslösen konnten. Embark untersucht weiterhin alle Crash-Ursachen.

Ein kritischer Bug bleibt vorerst bestehen

Welche Probleme sind trotz Update 1.23.0 noch nicht gelöst? Trotz der langen Fix-Liste fehlt ein Punkt, der in der Community zuletzt besonders laut diskutiert wurde: Ein schwerer Fehler rund um Ticks, der nach Flashpoint aufgetaucht ist.

Demnach soll es Situationen geben, in denen ein Tick nicht mehr entfernt werden kann, wenn der ARC angreift, während man eine Batterie oder eine Field Crate in der Hand hält. Das kann zu unvermeidbaren Toden führen, eine Lösung dafür taucht in den Patch Notes von 1.23.0 jedoch nicht auf.

Was hältst du von Update 1.23.0 und den Fixes nach Flashpoint, und welche Bugs sollten als Nächstes ganz oben auf der Liste stehen? Schreib es gerne in die Kommentare.

Nora M.

Nora zockt schon länger als sie laufen kann – zumindest behauptet sie das gerne. Ob mitten in einer Zombie-Apokalypse oder beim Looten in verlassenen Hochhäusern: Wenn es knallt, kracht oder Gänsehaut macht, ist sie dabei. Ihr Markenzeichen? Eine große Klappe, ein noch größeres Herz für Indie-Games – und eine ungesunde Obsession mit roten Lederjacken und Desert Eagles. Wenn sie nicht gerade dem Endboss eins überbrät, schreibt sie charmant-chaotische Reviews, in denen mehr Persönlichkeit steckt als in manchem NPC.
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