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PlanetSide 2: Neues Implantatsystem im Dev-Video erläutert

Von Redaktion PlayCentral - News vom 17.05.2014 11:00 Uhr
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In der neuesten Ausgabe von "Friday Night Ops", in dem Entwickler von PlanetSide 2 sich neben der Community auch oftmals mit kurzen Vorschauen auf kommende Spielfeatures beschäftigen, geht es dieses Mal um das brandneue Implantatsystem im Spiel.

PlanetSide 2 hat zum ersten mal in seiner fast zwei-jährigen Geschichte eine Art Loot ins Spiel eingefügt und zwar in Form von sogenannten Implantaten. Alle Besonderheiten und Details dieses brandneuen Spielsystems werden in einem neuen Entwicklervideo auf YouTube im Rahmen der Episoden-Reihe "Friday Night Ops" behandelt.

Spieler beginnen demnach mit einem verbesserten Zielauswahlimplantat, das euch Spieler Namen und deren Gesundheitsanzeige auf eurem HUD anzeigt. Dieses Startimplantat könnt ihr dann gegen höherwertige aus insgesamt drei Tiers(Rängen) austauschen, zum Beispiel Implantate, die euren Fallschaden eindämmen oder solche die Spieler markieren von denen ihr getötet wurdet. Implantate brauchen Energie um zu funktionieren und wenn ihr eines ausgerüstet habt, zieht es euch diese Energie kontinuirlich ab.

Neue Verbrauchsgegenstände im Spiel, die sogenannten Super- und Ultra-Charger wurden zu diesem Zweck ebenfalls ins Spiel eingefügt und sind Voraussetzung dafür, Implantate nutzen zu können. Wenn ihr einen dieser Aufalder benutzt, wird wieder neue Energie in einen Energie-Pool geladen, aus dem sich alle eure aktiven Implantate bedienen und eure Aufladungen langsam verbrauchen. Spieler können diese Charger entweder direkt im Spiel erhalten, indem sie zum Beispiel Basen erobern, oder aber im Ingame-Shop kaufen. Sony Online Entertainment hebt auch nochmal hervor, dass es definitiv auf die Wünsche der Spieler Acht geben wird, was zukünftige Implantate angeht.

Das komplette Entwicklervideo zu den Implantaten könnt ihr euch hier anschauen:

Hier klicken, um den Inhalt von www.youtube.com anzuzeigen

Es handelt sich ja schon um eine etwas größere Änderung am Gameplay, die wahrscheinlich auch das Balancing betrifft Was haltet ihr von dem neuen Spielsystem?

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