Mit Never Be Alone kündigt sich auf Steam ein ambitioniertes Zombie-Survival-Spiel an, das Erinnerungen an The Last of Us weckt. Statt einer rein linearen Endzeitreise setzt das Indie-Projekt von Jonas Jensen und Wes Larkin jedoch auf eine offene Welt, umfangreichen Basisbau und nahtlosen Koop.
Der Early-Access-Start ist für den 8. Dezember 2026 geplant. Never Be Alone kann allein oder gemeinsam mit Freunden gespielt werden und unterstützt unter anderem deutsche Bildschirmtexte sowie deutsche Untertitel.
Überleben in einer zurückeroberten Welt
Worum geht es in Never Be Alone? Zehn Jahre nach einem verheerenden Ausbruch erwacht die Hauptfigur ohne Erinnerungen in einer Welt voller Zombies und mutierter Kreaturen. Verlassene Städte, Wälder, Farmen, Militäranlagen und Überlebendenlager verteilen sich über drei Inseln.
Die voxelartige Grafik erinnert eher an ein aufwendiges Minecraft-Projekt als an den realistischen Look von The Last of Us. Inhaltlich gibt es dennoch erkennbare Parallelen, darunter eine von der Natur zurückeroberte Zivilisation, gefährliche Infizierte und rivalisierende Gruppen von Menschen.
Diese Funktionen soll Never Be Alone zum Early-Access-Start bieten:
- Voxelartige Grafik mit detailreichen Umgebungen
- Nahtloser Koop ohne feste Obergrenze, solange der Host-PC die Teilnehmerzahl bewältigt
- Große Gebiete auf insgesamt drei Inseln
- Mehrere Zombiearten und mutierte Kreaturen
- Dynamisches Wetter sowie ein Tag-Nacht-Zyklus
- Crafting, Sammeln, Jagen, Angeln und Landwirtschaft
- Detaillierter Basisbau mit Befestigungen, Lagern und Stromversorgung
- PvE-Kämpfe gegen Infizierte, feindliche Kreaturen und menschliche Gruppierungen
- Fahrzeuge mit Treibstoffverbrauch und Schadensmechanik
- Charakteranpassungen mit Kleidung, Frisuren und Bärten
Koop und Basisbau als zentrale Stärken
Wie unterscheidet sich das Steam-Spiel von The Last of Us? Der größte Unterschied liegt in der spielerischen Freiheit. Gruppen können gemeinsam Vorräte sammeln, Fahrzeuge nutzen, Angriffe koordinieren und an unterschiedlichen Orten befestigte Stützpunkte errichten.
Zum Überleben müssen Hunger, Durst, Gesundheit und Körpertemperatur im Blick behalten werden. Generatoren und Solaranlagen liefern Strom, wobei Tageszeit, Bewölkung und Wetter die Energieproduktion beeinflussen. Auch eine schlechte Ernte kann die sichere Zone langfristig gefährden.
Missionen sollen zudem auf Entscheidungen reagieren. Charaktere erinnern sich an frühere Begegnungen und behandeln die Gruppe abhängig von den Ergebnissen bestimmter Aufgaben anders. Dadurch möchte Beast Studios eine Welt erschaffen, in der die Überlebenden nicht nur eine Kampagne abschließen, sondern sich dauerhaft ein neues Zuhause aufbauen.
Großes Interesse vor dem Early Access
Wie erfolgreich ist Never Be Alone bereits vor dem Release? Das Projekt hat auf Steam mehr als 150.000 Wunschlisteneinträge erreicht. Ende Juli 2026 bestätigte das kleine Team außerdem die Finanzierung der weiteren Entwicklung, wodurch Jonas Jensen seit dem 1. September 2026 in Vollzeit an dem Survival-Spiel arbeiten kann.
Never Be Alone erscheint am 8. Dezember 2026 zunächst als unfertige Early-Access-Version für PC über Steam. Während dieser Phase sollen Inhalte erweitert, Systeme verbessert und Rückmeldungen aus der Community in die Entwicklung einbezogen werden.
Was haltet ihr von der Mischung aus The Last of Us, offener Zombie-Welt, Koop und Basisbau? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare.

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