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Final Fantasy XV: Erste FF-Spiel mit deutscher Voll-Lokalisation – Infos zur Framerate und Spiellänge

Von Ben Brüninghaus - News vom 26.03.2016 09:00 Uhr
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Hajime Tabata, der Director von FFXV, hat kürzlich in einem YouTube-Video verkündet, dass der neueste Ableger der Final Fantasy-Reihe komplett auf deutsch synchronisiert wird. 

Das gab es zuvor noch nie, eine komplette deutsche Lokalisation für einen Final Fantasy-Ableger, doch mit Final Fantasy XV wird es das erste Mal so kommen. Der Director von FFXV sprach sich jüngst in einem Video auf YouTube über die deutsche Synchronisation aus. 

Mit der deutschen Vertonung möchte der Director erreichen, dass die deutschsprachige Fan-Gemeinde eine direktere Erfahrung mit dem neuen Ableger machen und somit auch noch tiefer in die Geschichte eintauchen kann.  

Weiter hat er verkündet, dass sie eine feste Anzahl an FPS anstreben. Und zwar möchte man hier mit 30 FPS arbeiten. Es gebe zwar immer noch Stellen, an denen die Framerate unter diese Zahl fällt, aber bis zum Release möchte man diese Problemzonen in den Griff bekommen haben. 

Weiter gibt Tabata an, dass man mit dem eigentlichen Hauptspiel eine Länge von ca. 40 Stunden einplante, sich diese Zahl jedoch auf ca. 50 Stunden erhöht hat, da das Spiel mehr Inhalt hat als ursprünglich vermutet. Hierbei handelt es sich jedoch nur um eine Rahmen-Angabe. Wie lange jeder Spieler am Ende für einen Run braucht, dürfte sehr stark variieren. Das beweist allerdings, dass es sich hierbei um ein sehr großes Spiel handeln muss. 

Final Fantasy XV Uncovered-Livestream

Hierzulande wird die lange Final Fantasy-Nacht, in der alle noch ausstehenden Informationen zu FFXV verkündet werden sollen von den Rocket Beans begleitet. Wir haben alle wichtigen Informationen für euch auf unserer Themenseite bereitgestellt. 

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Hauptberuflicher Jedi-Meister, nebenbeschäftigt bei PlayCentral.de. Popkultur-Fetischist: Star Trek, Star Wars, alles mit „Star“, verspeist Spiele-OSTs zum Frühstück, Großmeister der Bärenschule. Inquisitor. Mag das Ende von Mass Effect.
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