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Merlins Prüfungen in Hogwarts Legacy finden für mehr Ausrüstungsplatz, Merlins Rätsel lösen

Von Heiner Gumprecht - Guide vom 13.02.2023 13:37 Uhr
Hogwarts Legacy: Merlins Prüfungen abschließen, so geht´s (Fundorte, Lösung, Guide)
© Warner Bros. Interactive Entertainment, Inc.

Die 6. von Merlins Prüfungen: Das Hochland

Im Hochland direkt an dem Fluss, der aus dem See von Hogwarts gespeist wird und an dem Dorf Lower Hogsfield vorbeifliest, findet ihr eine weitere Prüfung von Merlin.

Dieses Mal müsst ihr drei Säulen mit einem Kohletopf auf deren Spitze entzünden. Ihr habt allerdings nur wenig Zeit, da sich eine einmal entzündete Säule langsam wieder absenkt und schlussendlich erlischt. Wir empfehlen euch direkt bei der Säule an der Brücke zu beginnen, da diese am höchsten ist und ihr dadurch am meisten Zeit zur Verfügung habt.

Sobald ihr die erste Säule entzündet habt, steigt auf den Besen, den ihr an dieser Stelle unbedingt bereits freigeschaltet haben solltet, und fliegt zu der niedrigeren Säule, die sich auf einer kleineren Landzunge ein Stück Flussaufwärts befindet. Entzündet auch sie und dreht euch dann direkt um 180 Grad, um den Feuertopf zwischen den ersten beiden Säulen zu entzünden. Dieser steht direkt auf dem Boden. Damit habt ihr auch diese Prüfung erfolgreich bestanden!

Hinweis: Habt ihr bereits den Zauber Confringo freigeschaltet, könnt ihr auch diesen nutzen. Denn im Gegensatz zu Incendio habt ihr mit Confringo eine deutlich höhere Reichweite, was euch in diesem Fall viel Zeit erspart.

Die 7. von Merlins Prüfungen: Östlich von Lower Hogsfield

Auf der anderen Seite des Ufers, an dem sich das Dorf Lower Hogsfield befindet, mitten im Wald gelegen, erwartet euch eine weitere Prüfung von Merlin.

Bei diesem Rätsel befinden sich insgesamt fünf große Steinblöcke um den Steinkreis verteilt, auf dem ihr das Malvenkraut verteilt. Diese Ziele müsst ihr nun zerstören, was allerdings nur mit einem bestimmten Zauber gelingt. Dabei handelt es sich um Confringo, wodurch ein Blitz mit großer Reichweite verschossen wird, der Schaden verursacht, wenn er auf Gegner trifft. Diesen Zauber lernt ihr von Sebastian Sallow nach einigen Spielstunden in der Geheimen Krypta.

Zielt also auf die fünf Steinblöcke und zerstört sie durch Confringo, um Merlins Prüfung erfolgreich abzuschließen.

Die 8. von Merlins Prüfungen: Östlich vom Großen See (1)

Diese Prüfung liegt direkt am Großen See und ist recht einfach zu lösen. Klettert einfach die kleine Klippe über dem Steinkreis nach oben oder fliegt mit dem Besen das kurze Stück bis zu der großen Kugel. Diese müsst ihr nun ganz einfach mit dem Standardzauber die Klippe hinunter und in den Kreis am Seeufer befördern. Damit ist die Prüfung bereits bestanden, herzlichen Glückwunsch!

Die 9. von Merlins Prüfungen: Östlich vom Großen See (2)

Hoch oben auf der Klippe befindet sich der Steinkreis, auf den ihr das Malvenkraut streuen müsst. Hier beinfindet sich auch der erste Schwarm Motten. Lockt diesem mit Lumos hinter euch her und klettert die Felsen hinab. Weiter unten findet ihr zwei weitere Schwärme sowie die drei Steinblöcke, zu denen ihr die Motten locken müsst.

© Warner Bros./Avalanche Studios/PlayCentral.de

Die 10. von Merlins Prüfungen: Östlich vom Großen See (3)

Noch ein gutes Stück weiter über dem See gelegen als die vorherige Prüfung, wartet dieses Rätsel auf euch. Dieses Mal müsst ihr wieder mehrere Kugeln in die dafür vorgesehenen Einsparungen bewegen. Links unterhalb des Steinkreises findet ihr die ersten fünf Kugel, die ihr einmal vorne um die Klippe herum bis zur rechten Seite unterhalb des Steinkreises bewegen müsst. Nutzt dazu den Zauber Accio.

Noch weiter links von dem Steinkreis entfernt findet ihr die zweite Plattform. Die Kugeln dafür liegen auf dem angrenzenden Weg.

Etwas weiter oben und hinter dem Steinkreis gelegen findet ihr die dritte Plattform, die mit Kugeln ausgefüllt werden möchte. Die dafür benötigten Kugel liegen etwas weiter rechts von der Plattform entfernt. Habt ihr alle drei Kugel-Sets in die Aussparungen befördert, ist das Rätsel gelöst.

Die 11. von Merlins Prüfungen: Östlich vom Großen See (4)

Direkt am Seeufer unter der großen Eisenbahnbrücke gelegen müsst ihr ein weiteres Mal drei Mottenschwärme via Lumos zu den Felsblöcken mit den Kristallen im Inneren locken. Alle Schwärme und Blöcke befinden sich in unmittelbarer Umgebung vom Steinkreis.

© Warner Bros./Avalanche Studios/PlayCentral.de

Die 12. von Merlins Prüfungen: Bahnhof Hogsmeade (1)

Hinter dem Bahnhof von Hogsmeade versteckt sich ebenfalls eine von Merlins Prüfungen. Hier heißt es wieder drei Säulen in Brand zu stecken. Mit dem Zauber Confringo habt ihr eine gute Reichweite, um auch weiter entfernte Dinge in Brand zu stecken. Perfekt, denn in diesem Fall habt ihr nicht viel Zeit, da die entfachten Feuer schnell wieder aufhören zu brennen. Beginnt bei der höchsten Säule direkt an der Mauer, dann die links daneben und als letztes den Feuerkessel weiter den Weg entlang.

Die 13. von Merlins Prüfungen: Bahnhof Hogsmeade (2)

Direkt vor dem Bahnhof von Hogsmeade befindet sich ebenfalls ein Rätsel, das sich aber sehr schnell lösen lässt. Ihr müsst hier lediglich alle acht Steinkugeln auf Säulen zerstören. Perfekt dazu geeignet ist der Zauber Confringo, da ihr hiermit eine große Reichweite habt. Nur die letzte Kugelsäule kann leicht übersehen werden. Diese befindet sich auf der anderen Seite der Stromschnellen.

© Warner Bros./Avalanche Studios/PlayCentral.de

Die 14. von Merlins Prüfungen: Hogsmeade Umgebung (1)

Im Nordosten von Hogsmeade hoch oben in den Felsen hat sich ebenfalls eine Prüfung von Merlin versteckt. Hier gilt es wieder drei Feuersäulen zu entzünden. Diese haben alle eine unterschiedliche Höhe und brennen nur eine kurze Zeit über. Wir empfehlen euch einen erhöhten Punkt zu suchen, von dem aus ihr die Säulen entzünden könnt.

Klettert am besten auf den Felsen hinter unserem Charakter. Von hier aus feuert ihr mit dem Zauber Confringo auf die Säulen. Die Reihenfolge könnt ihr unserem Bild entnehmen.

Die 15. von Merlins Prüfungen: Hogsmeade Umgebung (2)

Etwas weiter im Norden findet ihr eine weitere Prüfung Merlins. In diesem Fall müsst ihr wieder die drei Mottenschwärme mit dem Zauber Lumos zu den Steinblöcken führen.

© Warner Bros./Avalanche Studios/PlayCentral.de

Die 16. von Merlins Prüfungen: Östlich von Jackdaws Grab

Im Verbotenen Wald östlich von dem Flohflammen-Ort Jackdaws Grab findet ihr ein weiteres Rätsel. Hier gilt es wieder drei Säulen anzuzünden. Beginnt bei der höchsten, die sich etwas unterhalb des Steinkreises befindet. Als nächstes ist die Säule rechts von der ersten an der Reihe. Die letzte Säule befindet sich hinter euch direkt bei dem großen Spinnennetz. Nutzt den Zauber Confringo.

Die 17. von Merlins Prüfungen: Westlicher Verbotener Wald

Mitten im Verbotenen Wald findet ihr bei einem Haufen Wilderer ein weiteres Motten-Rätsel. In diesem Fall befindet sich ein Schwarm der Motten hinter dichter Vegetation, die ihr mit Incendio erst einmal verbrennen müsst. Lockt die Motten nun zu dem ersten Steinblock. Der zweite Schwarm versteckt sich hinter einer Steinwand. Sprengt diese mit Confringo aus dem Weg. Der dritte Schwarm befindet sich bei dem hölzernen Hochsitz.

© Warner Bros./Avalanche Studios/PlayCentral.de

Die 18. von Merlins Prüfungen: Pitt-Upon-Ford

Ganz oben im Norden der Karte befindet direkt neben dem Dorf Pitt-upon-Ford im Sumpf an der Nordfurt eine Prüfung von Merlin. Hier müsst ihr die erscheinenden, großen Steinstufen hinaufspringen, ehe sie wieder verschwinden. Keine sonderlich große Herausforderung für einen Fünftklässler!

© Warner Bros./Avalanche Studios/PlayCentral.de

Die 19. von Merlins Prüfungen: Schloss Falbarton (1)

Im östlichen Tal von Hogsmeade direkt vor dem Schloss Falbarton bekommt ihr es ebenfalls mit einer von Merlins Prüfungen zu tun. Hier müsst lediglich die große Kugel den Abhang hinunter in die dafür vorgesehene Kuhle befördern.

© Warner Bros./Avalanche Studios/PlayCentral.de

Die 20. von Merlins Prüfungen: Schloss Falbarton (2)

Wird nachgereicht!

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Roter Magier des Lebens und grauer Jedi unter den Gruftis. Liebt alle Formen von Spielen, allen voran JRPGs und Pen and Paper. Cineast mit starken Gefühlen für den Mainstream und Dr. Nova der Philosophie. Ewiger One-Piece-Fanboy.
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