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The Duskbloods – Warum der Tiefseetaucher Zork schon jetzt zum Fanliebling wird

Die erste Testphase von The Duskbloods hat der Community einen Vorgeschmack auf das ungewöhnliche Aufgebot des kommenden FromSoftware-Spiels gegeben. Unter den sechs verfügbaren Bloodsworn hat sich besonders ein Charakter zum klaren Liebling entwickelt: der schwer gepanzerte Tiefseebewohner Zork.

Mit seinem massiven Taucheranzug, einem auffälligen Schnabel und Raketen auf dem Rücken wirkt Zork, als wäre er versehentlich aus einem anderen Spiel herübergeschwommen. Genau diese kuriose Mischung aus düsterem Monster, schwerem Kämpfer und wandelndem Meme trifft bei den Fans offenbar einen Nerv.

Ein Tiefseetaucher erobert die Community

Warum ist Zork bereits so beliebt? Während andere Bloodsworn wie die Scharfschützin Layla oder Senator Samir Patres ebenfalls mit ausgefallenen Fähigkeiten auftreten, stellt Zork sie bei der Online-Aufmerksamkeit deutlich in den Schatten. Fanarts, Memes und zahlreiche Beiträge in sozialen Netzwerken machten ihn innerhalb weniger Tage zum inoffiziellen Maskottchen der Testphase.

In Diskussionen wird sein Name sogar bereits als Verb verwendet. Das bedeutet allerdings nicht automatisch, dass jeder Fan Zork später als Hauptcharakter wählen möchte. Im bislang wichtigsten Wettbewerb, der Jagd nach dem größten Meme-Potenzial, hat der gepanzerte Bloodsworn aber einen deutlichen Vorsprung.

Sein Erfolg unterstreicht zugleich die ungewöhnliche Richtung des Charakterdesigns. The Duskbloods beschränkt sich nicht auf eine einheitliche viktorianische Gothic-Ästhetik, sondern verbindet Einflüsse aus unterschiedlichen Zeitaltern und Kulturen. Dadurch kann ein industrieller Tiefseeanzug problemlos neben Scharfschützengewehren, prähistorischen Verwandlungen und klassischen Klingen stehen.

Mehr als ein wandelndes Meme

Welche Fähigkeiten machen Zork im Kampf gefährlich? Hinter dem komischen Äußeren steckt ein langsamer, aber kraftvoller Nahkämpfer. Als Waffe verwendet Zork unter anderem ein abgetrenntes Unterseekabel, während eine Harpunenkanone Angriffe aus der Entfernung ermöglicht.

Zusätzlich kann er ein Geschütz auf seinem Rücken ausfahren und Raketen auf seine Gegner abfeuern. Seine auffälligste Fähigkeit trägt den Namen Human Rocket. Dabei aktiviert Zork den Antrieb seines Taucheranzugs, wechselt in einen Flugmodus und rast mit hoher Geschwindigkeit über das Schlachtfeld.

Erste Eindrücke aus dem Netzwerktest zeichnen ein gemischtes, aber interessantes Bild. Zorks schwere Nahkampfangriffe können enormen Druck erzeugen, doch ihre langsame Ausführung macht ihn gegen bewegliche Bloodsworn verwundbar. Human Rocket dient derweil nicht nur als Angriff, sondern auch zur schnellen Fortbewegung oder Flucht.

Miyazakis ungewöhnliche Inspiration

Woher stammt die Idee für Zorks Design? Laut Game Director Hidetaka Miyazaki begann das Konzept mit einem Bloodsworn, der aus den Tiefen des Meeres emporsteigt. Als Inspiration dienten unter anderem Kreaturen aus Ultraman und Ultra Seven, die aus dem Ozean auftauchen.

Selbst der merkwürdige Schnabel erfüllt einen Zweck. Er kann sich wie ein Strohhalm verlängern, damit Zork Blut trinken kann. Dieses Detail wird nach einem Sieg mit dem Charakter besonders deutlich sichtbar und verbindet sein albernes Erscheinungsbild direkt mit der vampirähnlichen Natur der Bloodsworn.

Miyazaki zählt Zork zudem zu seinen persönlichen Favoriten aus dem Netzwerktest. Der Charakter ist somit nicht bloß als humorvolle Randfigur gedacht, sondern als vollwertiger Kämpfer mit eigenständigen Mechaniken und einer bewusst ausgearbeiteten Hintergrundidee.

The Duskbloods soll 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2 erscheinen und Online-Partien mit bis zu acht Teilnehmern bieten. Ob Zork seine Rolle als Fanliebling bis zur Veröffentlichung verteidigen kann, dürfte auch von den bislang noch nicht spielbaren Bloodsworn abhängen.

Wie gefällt euch Zork und welchen der bisher gezeigten Bloodsworn würdet ihr am liebsten spielen? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare.

Wenn bei GTA der fünfte Wagen brennt und irgendwo ein NPC flucht, ist Jens wahrscheinlich nicht weit. Bei PlayCentral kümmert er sich mit viel Herzblut um alles, was zockt, kracht und Spaß macht. Sei es ein Blockbuster mit Millionenbudget oder ein Indie-Perle mit Retro-Charme. Sein Fachgebiet? Open Worlds, Chaos-Sandboxen und Games, bei denen man "nur mal kurz reinschauen" wollte und dann plötzlich 3 Stunden später noch da sitzt. Immer kritisch, meistens fair und manchmal leicht übermüdet vom letzten Games-Marathon.

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