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Weil PS5 so schnell ist: Epic Games musste Teile der Unreal Engine 5 umschreiben

Von Patrik Hasberg - News vom 05.06.2020 11:28 Uhr
PS5 Epic Games
© Epic Games

Mitte Mai hatte Epic Games im Rahmen eines Livestreams zum Summer Games Fest eine 9-minütige Unreal Engine 5-Demo mit dem Titel „Lumen in the Land of Nanite“ gezeigt. Dabei lief das Spiel laut Aussage der Verantwortlichen auf einem Dev-Kit der PlayStation 5.

PlayStation 5PlayStation 5 wird laut Epic CEO Tim Sweeney die Spieleentwicklung revolutionieren

Epic Games passte Unreal Engine extra für die PlayStation 5 an

In einem Gespräch betonte Tim Sweeney, CEO von Epic, dass Spielekonsolen der nächsten Generation, insbesondere die PS5 von Sony, Änderungen in der Spieleentwicklung bewirken werden, die weit über einen Sprung der Grafikqualität hinausgehen. Besonders interessant seien dabei die benutzerdefinierten SSDs, die sehr hohe Geschwindigkeiten versprechen.

Im Rahmen eine Interviews mit der Webseite VG24/7 sprach Nick Penwarden, Vice Presiden of Engineering bei Epic Games, unter anderem über die proprietäre SSD-Technologie von Sony.

„Die PlayStation 5 bietet einen enormen Sprung in der Computer- und Grafikleistung, aber auch die Speicherarchitektur ist etwas ganz Besonderes.“

„Durch die Möglichkeit, Inhalte mit extremer Geschwindigkeit zu streamen, können Entwickler dichtere und detailliertere Umgebungen erstellen und so unsere Meinung zum Streaming von Inhalten ändern. Es ist so beeindruckend, dass wir unsere zentralen E / A-Subsysteme für Unreal Engine unter Berücksichtigung der PlayStation 5 neu geschrieben haben“, fügte er hinzu.

Zwar verfügt auch die kommende Xbox Series X über NVMe-SSDs, doch Sony soll die Übertragungsgeschwindigkeit noch weiter gesteigert haben, weit über das hinaus, was selbst bei den teuersten heute erhältlichen Consumer-Produkten möglich ist. Damit ist die PS5 wohl ebenfalls noch einmal schneller als die Xbox Series X, zumindest was den verbauten Speicher betrifft.

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