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Beyond: Two Souls: Unsere Vorschau zum interaktiven Drama

Auf der gamescom hatten wir die Möglichkeit exklusive Inhalte zu dem interaktiven Drama Beyond: Two Souls zu erfahren. Mit dabei ist eine Art Koop-Modus, der es euch erlaubt, den Titel mit zwei Spielern zu steuern.

Im Rahmen der gamescom 2013 in Köln haben wir einer Presse-Präsentation von Quantic Dream-Chef David Cage beigewohnt und zahlreiche neue Dinge zum inoffiziellen Heavy Rain-Nachfolger Beyond: Two Souls erfahren. Neben einigen Ingame-Spielszenen hat Cage über die Charaktere des Spiels, den Soundtrack und über die Entscheidungen des Spielers gesprochen. Weshalb Beyond: Two Souls nur manche Dinge mit dem Vorgänger im Geiste Heavy Rain gemeinsam hat, erfahrt ihr in unserer Vorschau.

Unter der Führung des CEO und Chefentwicklers David Cage machte sich das französische Entwicklerstudio bereits 2005 mit dem Spiel Fahrenheit einen Namen in der Fachpresse. Fahrenheit wurde als interaktiver Film bezeichnet und legte die Weichen für das von Quantic Dreams 2010 veröffentlichte Heavy Rain. Das von Zockern und der Fachpresse hochgelobte Spiel erhielt mehrere Auszeichnungen und wurde als emotionaler Quantensprung im Genre des interaktiven Films gefeiert, es wurden in den ersten Wochen über 500.000 Exemplare weltweit verkauft.

Dustin Hasberg

Dustin Hasberg arbeitet seit 2016 als selbstständiger Kameramann und Producer in den Bereichen Eventfilm, Doku und Social Media. Zwar ist er überzeugter Sony-Nutzer (und lässt das auch jeden ungefragt wissen), doch als Kameraenthusiast schaut er regelmäßig über den Tellerrand hinaus. Denn es schadet nie, sich mit allen Systemen auszukennen. Eine Nikon hatte er bisher noch nie auf einem Filmset in der Hand, ob sich das nun ändern wird?
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