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WildStar: 100 Seiten Patchnotes: Neue Zonen, Missionen und Vertonungen

Von Thomas Wallus - News vom 11.10.2014 07:13 Uhr

Im neuen "Status des Spiels" richtet sich Product Director Mike Donatelli an die Spieler von WildStar, um ihnen mit der Zone "Verderbnis", weiteren Story-Missionen und Features wie den zusätzlichen Reisemöglichkeiten einen Ausblick auf kommende Updates zu geben.

Zuletzt gestanden die Carbine Studios noch ein, nach dem Release von WildStar eine bittere Lektion gelernt haben zu müssen. Nun aber geht es für die Entwickler mit einer gehörigen Portion Optimismus in die Zukunft. In einer neuen Ausgabe der "Status des Spiels"-Blogserie macht Product Director Mike Donatelli den Abonnenten Lust auf die kommenden Updates „Geheimnis der Primären Genese“ und „Reise in den OMNIKern-1“. Mit der zuerst genannten Erweiterung stößt die Zone "Verderbnis" in die Spielwelt. Mit dem  OMNIKern-Update setzt man nochmals eine Schippe drauf. Erstmals werden die Nicht-Spieler-Charaktere vollständig vertont, um eine lebendigere und verständlichere Atmosphäre zu schaffen. Zusätzliches Videomaterial soll mehr Tiefgang garantieren. Das Update wird gleich mehrmals durchspielbar sein. Lohnen dürfte sich dies, da die Carbine Studios verzweigte Missionen in WildStar einführen und Abenteurer somit beim erstmaligen Durchspielen nicht alle Facetten der Geschichte erfassen. Das neue Erlebnis wird abgerundet durch neue Gegenstände, zusätzliches Hintergrundwissen in Form von Büchern und Datenwürfeln und Nachschub bei den öffentlichen Events für mehrere Spieler.

Insgesamt kommen die Patchnotizen in gedruckter Form auf über 100 Seiten. Im Forum können sie bereits in englischer Sprache nachvollzogen werden. Die Länge liegt natürlich auch daran, dass die Entwickler bestehende Inhalte optimieren. "Benutzeroberfläche, Balancing, Performance, Berufe, Unterkünfte, Abenteuer" nennt Donatelli als grobe Kategorien der Veränderungen. Natürlich tragen auch behobene Bugs ihren Teil zu den Patchnotizen bei. Folgende neue Features hebt der Product Director aber im Besonderen hervor:

  • "Mit diesem neuen Update könnt ihr jetzt das Tutorial überspringen, falls ihr Twinks spielt, euch aber Dinge sparen wollt, die ihr bereits kennt."
  • "Wir nehmen Änderungen an den unteren Stufen vor (6-14), wie zum Beispiel zusätzliche Leihtransportmittel-Händler in den Gebieten für niedrige Stufen, mehr Runenmeister-Stationen und mehr geringere Runen, um die Schlagkraft der Spieler zu erhöhen und die Stufenaufstiegszeiten in den ersten Spielstunden zu verkürzen."
  • "Außerdem passen wir das ELO-Matching an, damit die Wertungsverluste für euch und eure Gruppe nach einer Niederlage geringer sind."
  • "Das Runensystem wird aktualisiert, sodass ihr Plätze freischalten und neu auswürfeln könnt. Ferner wird die Zufälligkeit der Drops überarbeitet."
  • "Außerdem verringern wir die Farbstoffpreise, damit Spieler mehr Möglichkeiten haben, das Färbungssystem zu benutzen und ihren Charakter zu individualisieren."
  • "Aktivitäten in den unteren Stufen bringen mehr Gold ein, damit die Spieler neue Unterkunftsgegenstände, Ausrüstung und andere schicke Sachen kaufen können."
  • "Ein tolles neues Feature wartet außerdem bei den Unterkünften, denn jetzt können Spieler ihr Zuhause nicht nur umgestalten, sondern auch festlegen, welche Musik auf ihren Grundstücken erklingt."

Große Freude könnten auch die Optimierungen am Client bereiten. Sie sollen endlich für mehr FPS sorgen. In der Vergangenheit kam das MMORPG selbst auf guten PCs in den großen Städten sehr ins Straucheln. Von der Verringerung des Cooldowns der Hauptstadt-Transmat-Zauber von 24 Stunden auf 30 Minuten verspricht man sich zudem vereinfachte Reisemöglichkeiten.

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