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Subnautica: Unterwasser-Survival-Titel verlässt Early-Access-Phase

Von Patrik Hasberg - News vom 24.01.2018 15:30 Uhr

Der Unterwasser-Titel Subnautica hat am gestrigen Dienstag offiziell die Early-Access-Phase beendet und kann nun in der 1.0-Version auf Steam sowie Arc erworben werden.

Der Unterwasser-Survival-Titel Subnautica befand sich seit Dezember 2014 in der Early-Access-Phase für Windows und MacOs, während die entsprechende Vorabversion erst im Mai 2016 für die Xbox One verfügbar war.

Unterwasser-Survival-Titel verlässt Early-Access-Phase

Nun hat der unabhängige Entwickler und Publisher von Natural Selection und Natural Selection 2 Unknown Worlds innerhalb einer bekanntgegeben, dass der Titel offiziell den Early-Access-Status verlassen hat und bei Steam und Arc für 22,99 Euro erworben werden kann.

In dem Unterwasser-Open-World-Abenteuerspiel müssen die Spieler einen riesigen Ozean erkunden und die Begegnung mit geheimnisvollen Kreaturen, die tief unter der Wasseroberfläche lauern, überleben. Seit der Veröffentlichung des Prototyps 2014 haben bereits mehr über 1,5 Millionen Spieler die Unterwasserwelt von Subnautica erkunden.

"Seit der Beta-Veröffentlichung in 2014 hat Subnautica jede Menge positives und konstruktives Feedback von unseren Spielern erhalten“, sagte Charlie Cleveland, Mitbegründer und Game Director von Unknown Worlds Entertainment. „Das Team bedankt sich bei der Community für die überwältigende Unterstützung. Wir freuen uns Spielern jeden Alters ein Erlebnis zu bieten, das sie unmittelbar mit der Erkundung und dem Überleben in einer riesigen Unterwasserwelt begeistern wird.", so die Entwickler im Rahmen der Veröffentlichung ihres Titels.

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Was ist Subnautica?

Subnautica lädt die Spieler in die Tiefen einer faszinierenden Unterwasserwelt ein, in der zahlreiche Wunder und Gefahren auf sie warten. Die Spieler können Ausrüstung herstellen, mit den Kreaturen des Ozeans interagieren, Unterwassergleiter steuern und eine Vielzahl von Ozeanbiomen erkunden – während sie versuchen zu überleben. Die Hauptmerkmale des Spiels sind:

Eine riesige Unterwasserwelt

  • Nach einer Bruchlandung auf einem unbekannten Planeten müssen die Spieler eine große Vielzahl von Ozeanbiomen erkunden, um nach Antworten zu suchen. Während sie tiefer in diese Unterwasserwelt eintauchen, werden sich die Umgebungen verändern, von lichtdurchfluteten Korallenriffen bis hin zu dunklen Tiefseegräben – mit immer mehr neuen Gefahren.

Sammeln, bauen und überleben

  • Die Spieler beginnen ihr Abenteuer in einer Rettungskapsel und müssen zunächst Wasser, Nahrung und Ressourcen beschaffen. Danach müssen sie Blaupausen und Materialien zur Herstellung von fortschrittlicher Ausrüstung finden, um ihre Überlebenschancen zu erhöhen.

Bau einer Unterwasserbasis

  • Die Spieler können zwischen zahlreichen Modulen und Komponenten wählen, um eine perfekt optimierte Unterwasserbasis aufzubauen und sie mit Einrichtungsgegenständen, Fahrzeugstationen, Observatorien und noch vielem mehr auszustatten. Während die Spieler tiefer in den Ozean eintauchen, steigt auch der Wasserdruck an, also müssen sie auch die strukturelle Integrität ihrer Basis im Auge behalten.

Geheimnisse aufdecken

  • In der Tiefe warten unbekannte Bauwerke, eine mysteriöse Krankheit, die das Meeresleben befallen hat, und weitere Geheimnisse. Die Spieler müssen die Wahrheit hinter der Bruchlandung aufdecken und einen Weg finden, diesen Planeten wieder lebend zu verlassen.

Eigene Spielweise

  • Subnautica erlaubt es den Spielern im Überlebensmodus den Ozean zu erkunden, ihre Gesundheit zu verwalten und gegen Hunger und Durst zu kämpfen. Für den ultimativen Nervenkitzel gibt es den Hardcore-Modus, bei dem die Spieler nur ein Leben haben und keine Warnungen bei Sauerstoffmangel erhalten. Für einfache Ozeanerkundungen, ohne dabei ständig ums Überleben kämpfen zu müssen, gibt es den Kreativmodus.

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Schreiberling, Spieleentdecker, praktizierender Perfektionist und Mann fürs Grobe. Außerdem laufender Freizeit-Hobbit, der Katzen liebt. – Hunde gehen auch. „Auch sonst eigentlich ganz ok“.
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