PLAYNATION NEWS Star Wars: The Old Republic

Star Wars: The Old Republic - BioWare und sein typisches Kampfsystem

Von Redaktion PlayNation - News vom 10.12.2008, 19:47 Uhr

Bei den Kollegen von Massively.com wurde ein Bericht veröffentlicht, welcher eher als Gerücht zu sehen sei. Denn es wird über das bekannte Kampfsystem der Genre berichtet, welches sich auch auf den Online Ableger beziehen soll. So drückt man sich wie gefolgt aus:

[...] Wer jemals die Jedi-Knight-Spiele gespielt hat und sich das Kampfsystem in Erinnerung ruft, wird zustimmen, daß die Jedi meistens aussahen, als hätten sie Speed oder halluzinogene Drogen eingeworfen. Das sah toll aus, aber nur, wie eine Katze toll aussieht, die in einem Adrenalinrausch ihrem eigenen Schwanz nachjagt. Oder anders gesagt, es sah eine Weile toll aus, bis einem klarwurde, daß die Spielfigur eigentlich recht albern wirkte.

Man stelle sich nun stattdessen das KOTOR-Kampfsystem vor, nur, daß man nicht einfach herumsteht und seine Blaster feuert und die Schwerter schwingt, sondern sich bewegt und die Kamera der Bewegung folgt. Wir reden hier über keine Riesenspurts, sondern einige Schritte hier und einige Sprünge da - Mantel-und-Degen-Atmosphäre eben. Die jüngsten The Old Republic-Screenshots scheinen diese Lesart zu untermauern.
Auch wenn es also viel zu früh ist, um sich über Details auszulassen, läßt sich also folgendes vermuten: Das TOR-Kampfsystem wird actionlastig wirken, aber sich vielleicht nicht so spielen. Es mag eine Steuerung haben, die wie ein Action-Kampfspiel wirkt, aber am Ende wird sich das Spiel wohl an die ersten beiden KOTOR-Spiele anlehnen: Man hat Fähigkeiten und kann einige davon vielleicht sogar in eine Warteschleife setzen, aber wenn das Ganze abläuft, wird es aussehen wie das Duell zwischen Obi-Wan, Qui-Gon und Darth Maul in Episode I.

Vielen Dank an StarWars-Union.de für die deutsche Übersetzung!

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