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Mortal Online - Zurück zu den Wurzeln: Das PvP-System

Von Redaktion PlayNation - News vom 23.11.2008, 13:37 Uhr

Auch das kommende Mortal Online ist einer dieser Titel, die eher an ältere MMORPGs wie Ultima Online anknüpfen. Dem Spieler sollen möglichst viele Freiheiten geboten werden. Das verdeutlicht auch das offene PvP-System, das die Macher nun auf der offiziellen Website des Online-Rollenspiels erläutern.

Ähnlich wie in Ultima Online und Meridian 59 werden Spieler farblich geflagged. Neutrale/Blaue Spieler sind friedlich - wer einen solchen Helden angreift, wird für eine gewisse Zeit grau gekennzeichnet. Wer einen grauen Spieler angreift, wird ebenfalls kurzweilig als grauer Charakter zu sehen sein. Natürlich könnt ihr euch immer ohne Konsequenzen verteidigen. Solltet ihr allerdings zu viele neutrale Spieler töten, werdet ihr irgendwann als Mörder deklariert, die einen roten Namen tragen. Solche Spieler können jederzeit attackiert werden, ohne dass sich der Name des Charakters einfärbt. 

In der Fantasy-Welt geht es dementsprechend heiß her und auch das PlayerKiller/Hunter Spiel, das MMO-Veteranen an adrenalinreiche Kämpfe erinnert, wird in Mortal Online wieder zum Leben erweckt. Das schwedische Studio StarVault kreiert eine harte Welt, die wohl nichts für Blümchenpflücker ist. Natürlich soll es auch Gildenkriege und diverse PvE-Inhalte geben - die Spieler nehmen das Schicksal der Welt in die Hand.

 

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