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DayZ - Bessere Performance der Standalone-Version dank MMO-Server-Client-Konzept?

Von Christian Liebert - News vom 29.10.2012, 11:26 Uhr

Auf seinem Blog verriet DayZ-Erfinder und Entwickler Dean "Rocket" Hall nun ein paar neue Infos zur kommenden Standalone-Version der Arma 2 Zombie-Mod. Dank MMO-Server-Client-Konzept will man deutlich Performance sparen und mehr Spieler auf die Server lassen.

Der gute Dean "Rocket" Hall, seines Zeichens Erfinder der ARMA 2: Combined Operations Mod DayZ, hat derzeit alle Ohren voll mit der Umsetzung der Standalone-Verion zu tun. Immerhin soll diese noch in diesem Jahr in die Alpha Phase gehen und ersten Spielern zur Verfügung stehen. Auf seinem Blog gab der Entwickler gestern einige Infos zur Engine preis, die wohl bei einigen Leuten für harsche Kritik gesorgt hat. Dabei betonte er vor allem, dass er und sein Team alles aus der gewählten Engine herauskitzeln würden, was nur möglich sei. Er sagt auch, dass die Standalone-Version von DayZ ein MMO-Server-Client-Konzept verfolgen werde, sodass viele Berechnungen direkt vom Server übernommen werden, was die Performance des Spiels steigern soll. Außerdem hat man so auch nicht das Problem, der sehr komplexen Soldaten-KI von ARMA 2, die für DayZ eigentlich nicht benötigt wird. Das wirkt sich auch wiederum positiv auf die Spielerzahlen aus. Laut Hall hätten in der Standalone locker ein paar hundert Spieler auf den Servern platz. Es liegt aber noch viel Arbeit vor dem guten Dean und seinem Team. Er lässt verlauten, dass er schon jetzt Überstunden schiebe.

Bessere Performance und mehr Spieler dank MMO-Server-Client-Konzept? Dean

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