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Brink - Tristes Grau im Winter, mit Brink farbenfroh in den Frühling!

Von Redaktion PlayNation - News vom 05.05.2011, 14:08 Uhr

Oliver Leonardi, Chef der Spieleschmiede Splash Damage, sprach sich in einem Interview für die englischsprachige Seite ign.com offen gegen das triste Einheitsgrau derzeitiger Shooter aus. Damit ginge Eintönigkeit einher, die man nun bei Brink mit allerlei Farbkontrasten zu durchbrechen versuche. Anders als bei aktuellen Shooterreferenzen wird Brink nämlich nicht von einem tristen Grauton gezeichnet sein sondern, laut Leonardi, "ein in den verschiedensten Farben strahlender und von Licht durchfluteter Shooter!".

Leonardi's statement zur Farbwahl für Brink:

"Es ist an der Zeit, den First-Person-Shootern wieder mehr Farbe zu geben. Natürlich gibt es, während ich dieses mutige Statement abgebe, auch noch andere Leute die Spiele mit dem selben Vorhaben veröffentlichen. Aber ja, es ist wahr: Ich wollte diese Dunkelheit und die Seichtigkeit bekämpfen, weil ich einfach denke, dass wir davon mittlerweile genug hatten. Aber natürlich sollte das Ganze auch in den Kontext von Brink passen. Die Arche ist eine schwimmende Insel mitten im Pazifik. Alles ist von licht durchflutet, der Ozean rings herum agiert wie ein gigantischer Spiegel, der [der Szenerie] sogar noch mehr Licht hinzufügt, und dieses Licht prallt dann überall hin ab und macht die Farben noch strahlender."  

Wie bereits angekündigt fächert uns der farbenfroher Shooter Brink am 13.05.2011 frischen Wind ins Shootergenre.

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