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Battlefield 4 - PC-Spieler erhalten neuen Patch

Von Dustin Hasberg - News vom 09.12.2013, 16:51 Uhr
Battlefield 4 Screenshot

Noch immer beschweren sich PC-Spieler von Battlefield 4 über Spielabstürze sowie über Bugs. Mit einem neuen Patch möchten Electronic Arts und DICE die Spielerfahrung nun deutlich nach oben korrigieren.

Am heutigen Montag haben Electronic Arts und DICE einen weiteren Patch für die PC-Version von Battlefield 4 veröffentlicht. Bereits gegen 13 Uhr wurde das Update auf die Server gespielt, weshalb es für eine Stunde nicht möglich war den Multiplayer-Modus zu starten. In der Vergangenheit haben zahlreiche Spieler nervige Spielabstürze erlebt, sodass es oft nicht möglich war, ein Match ordnungsgemäß zu beenden und die verdienten Punkte zu erhalten.

Laut den Patch-Notes des neuen Updates konnte zumindest einer der Absturzfehler identifiziert und behoben werden. Darüber hinaus hat DICE in erster Linie Fehler aus dem Spiel verbannt sowie die Balance stellenweise angepasst. Einige Spieler beschwerten sich außerdem über die Höhe der Kamera von kriechenden Soldaten, die deutlich zu niedrig war, sodass man erschossen werden konnte, obwohl man aus der eigenen Sicht bereits in Deckung war. Unterhalb dieser Meldung findet ihr sämtliche Patch-Notes zum neuen Update.

Ein weiterer Patch für die PC-Version von Battlefield 4 soll vor allem nervige Abstürze aus dem Spiel verbannen.

Patch-Notes

Ein sehr häufiger Fehler der zu Abstürzen führte konnte identifiziert und behoben werden.

Ein Fehler in der Kollisionsabfrage von Containern mit beweglichen Türen wurde korrigiert, Granaten prallen nun nicht mehr bei geöffneten Türen von einer unsichtbaren Wand ab.

Ein Fehler im Entschärfungs-Modus, bei dem Verteidiger die Runde alleine durch das Eliminieren aller Angreifer gewinnen konnten obwohl die Bombe noch scharf war aber in der Runde zuvor entschärft wurde, konnte behoben werden.

Diverse Stabilitäts-Anpassungen um die Absturzrate deutlich zu vermindern.

Korrektur der Schützen Position in Transport-Helikoptern und Angriffs-Booten, Schützen sollten eine direktere Steuerung bemerken (Jitter bzw. der Verlust von Datenpaketen wurde vermindert).

In einigen Situation hat Beschuss auf bereits ausgelöste Levolution-Objekte (wie zB die zerstörte Radarantenne auf Fehlerhafte Übertragung) Framedrops ausgelöst, dieses Problem konnte gefunden und behoben werden.

Das fehlerhafte Zielen auf China-Rising Motorrädern Sozius-Plätzen wurde korrigiert.

Ein Fehler in der Sound-Wiedergabe während man eine Fahnenposition einnimmt, wurde behoben.

Ein Fehler, der beim Wechsel einer Karte (sowohl im Mehrspieler als auch in Einzelspieler) zum doppelten Speichern und korrupten Spielständen führte, wurde behoben.

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